Prace nadesłane zaznaczone są kolorem

Sprzęt oblężniczy i proch w Stronghold: Warlords

Proch strzelniczy

To druga wielka nowość tej odsłony. Łańcuch jest krótki, ale zupełnie nowy w serii: kopalnia saletry wydobywa saletrę, wytwórnia prochu zamienia ją w proch strzelniczy, a proch idzie zarówno do machin oblężniczych, jak i do pułapek zakładanych wokół zamku. Bez saletry na mapie połowa poniższego arsenału zostaje poza zasięgiem.

Warsztat oblężniczy

Machiny buduje się w warsztacie oblężniczym, który można postawić tylko na własnym terytorium albo na terenie kontrolowanego przez siebie władcy. To kolejny, bardzo praktyczny powód, żeby zajmować się dyplomacją: bez władcy nie podejdziesz warsztatem pod zamek przeciwnika.

Do wytworzenia machiny potrzeba zasobów, złota i wolnych chłopów, którzy staną się inżynierami. Wyszarzone przyciski w panelu oznaczają brak któregoś z zasobów. Koszty podajemy za oficjalną instrukcją polskiej wersji gry.

  • Drabiniarz

    Drabiniarz

    Ustawia drabiny pod murami, dzięki czemu wojownicy mogą na nie wejść. Najtańsze wejście na blanki – i najłatwiejsze do odparcia.
    Koszt: złoto + proch strzelniczy

  • Wieża oblężnicza

    Wieża oblężnicza

    Po ustawieniu przy murze pozwala jednostkom na niego wejść. W przeciwieństwie do drabiny wprowadza całą grupę naraz.
    Koszt: złoto

  • Pluteja

    Pluteja

    Zapewnia ochronę przed wszystkimi pociskami na pewnym obszarze. Przenośna osłona dla łuczników i machin podchodzących pod mur.
    Koszt: złoto + proch strzelniczy

  • Wyrzutnia płonących strzał

    Wyrzutnia płonących strzał

    Strzela płonącymi strzałami zadającymi obrażenia obszarowe. Przeciwko piechocie na murze, nie przeciwko samemu murowi.
    Koszt: złoto

  • Ballista

    Ballista

    Strzela pociskami z dużą celnością. Broń przeciwko pojedynczym, wartościowym celom – także przeciwko machinom wroga.
    Koszt: złoto + proch strzelniczy

  • Wybuchający wół

    Wybuchający wół

    Podpal go i skieruj w stronę wroga. Jednorazowy, ale w bramie albo w zgrupowaniu obrońców robi spustoszenie.
    Koszt: złoto + proch strzelniczy

  • Katapulta

    Katapulta

    Rzuca kamieniami na średnią odległość. Koń roboczy oblężenia – tania i skuteczna przeciwko murom oraz hurdycjom.
    Koszt: złoto + proch strzelniczy

  • Moździerz

    Moździerz

    Strzela na dużą odległość pociskami moździerzowymi, których obrażenia spadają jednak wraz z przebytym dystansem. Podprowadź go najbliżej, jak pozwala obrona.
    Koszt: złoto

  • Wyrzutnia rakiet

    Wyrzutnia rakiet

    Strzela ogromnym fajerwerkiem zadającym bardzo duże obrażenia murom, wieżom, budynkom bramnym oraz innym obiektom. Jeden strzał, jedna wyrwa w obronie.
    Koszt: złoto + proch strzelniczy

  • Trebuszet

    Trebuszet

    Rzuca kamieniami, chorymi zwierzętami oraz bombami na dużą odległość. Jedyna machina z wyborem amunicji – opis niżej.
    Koszt: złoto

Amunicja trebusza

  • Kamienie – krótkie przeładowanie, standard do burzenia murów
  • Chore świnie – niewielkie obrażenia, za to małe chmury zarazy
  • Chore bawoły – solidne obrażenia i duża chmura zarazy
  • Bomby – długie przeładowanie, ale wrzucają ogień w środek zamku

Obrona: co postawić na murach

Machiny obronne przytwierdza się do murów – wybierasz je z panelu budowania i przesuwasz nad mur, do którego same się przysuną:

  • Wieżyczka – pełna łuczników, najszybszy sposób na dołożenie zamkowi ochrony
  • Wieża z płonącymi strzałami – seria rakiet o średnim zasięgu, rażąca wszystko na obszarze działania
  • Stacjonarna mangonela – rzuca kilkoma kamieniami naraz, szeroki zasięg. Dobra przeciwko grupom i budynkom
  • Stacjonarna balista – pojedynczy pocisk na daleki dystans, świetna broń przeciwoblężnicza

Na murach stoją też koksowniki – to dzięki nim łucznicy mogą strzelać płonącymi strzałami, a bez tego cały system pułapek prochowych jest bezużyteczny.

Pułapki i sztuczki

  • Barykady – drewniane zapory. Zagradzają dostęp do obszaru i osłaniają łuczników oraz machiny
  • Hurdycje – drewniane zapory przytwierdzane do murów, dodatkowa osłona dla stojących przy nich łuczników. Dobrze znoszą pociski, ale ostrzał katapultą rozbija je szybko
  • Klatki z tygrysem – gdy przeciwnik podejdzie zbyt blisko, klatka zostaje zniszczona i zwierzę atakuje. Można je zamknąć, żeby nie aktywowały się same. Uwaga: tygrys zaatakuje też Twoje jednostki, jeśli podejdą za blisko
  • Ścieżki i skrytki prochu – łączą się w łańcuchy wokół zamku. Łucznik z muru podpala je płonącą strzałą, wywołując reakcję łańcuchową. Ścieżki zadają obrażenia od ognia wszystkim pobliskim jednostkom, także własnym; skrytki robią ogromne obrażenia w bliskim zasięgu
  • Naczynia z wodą – obsługujący je robotnik biegnie gasić pożar, gdy tylko ten wybuchnie. Mają ograniczony zasięg, więc trzeba ich postawić na tyle dużo, by osłonić najważniejsze budynki

Praktyczny wniosek dla obrońcy: mury same nie wystarczą. Ścieżki i skrytki prochu przed bramą potrafią rozbić natarcie, zanim dojdzie do murów – ale bez naczyń z wodą w środku zamku ten sam ogień wróci do Ciebie.

Wizerunki machin pochodzą z oficjalnej instrukcji polskiej wersji gry (v1.11).

Reklama

Premiery

  • Pudełko Stronghold Crusader: Definitive Edition
    Polska premiera:
    15 Lipiec 2025
    Premiera światowa:
    15 Lipiec 2025
  • Pudełko Stronghold: Definitive Edition
    Polska premiera:
    7 Listopad 2023
    Premiera światowa:
    7 Listopad 2023
  • Pudełko Stronghold: Warlords
    Polska premiera:
    9 Marzec 2021
    Premiera światowa:
    9 Marzec 2021
  • Pudełko Stronghold Crusader 2
    Polska premiera:
    23 Wrzesień 2014
    Premiera światowa:
    23 Wrzesień 2014
  • Pudełko Stronghold Kingdoms
    Polski świat:
    5 Kwiecień 2013
    Premiera światowa:
    17 Październik 2012
  • Pudełko Stronghold 3
    Polska premiera:
    25 Październik 2011
    Premiera światowa:
    25 Październik 2011
  • Pudełko Stronghold Crusader Extreme
    Polska premiera:
    19 Wrzesień 2008
    Premiera światowa:
    28 Maj 2008
  • Pudełko Stronghold Legends
    Polska premiera:
    15 Grudzień 2006
    Premiera światowa:
    24 Październik 2006
  • Pudełko Stronghold 2
    Polska premiera:
    8 Marzec 2006
    Premiera światowa:
    19 Kwiecień 2005
  • Pudełko Stronghold Crusader
    Polska premiera:
    18 Październik 2003
    Premiera światowa:
    24 Wrzesień 2002
  • Pudełko Stronghold
    Polska premiera:
    1 Grudnia 2001
    Premiera światowa:
    18 Październik 2001
W górę!

2001-2026 © stronghold.net.pl

Na stronie stronghold.net.pl wykorzystujemy ciasteczka. Jeśli jeszcze nie masz dość tego typu komunikatów, więcej informacji znajdziesz w Polityce Cookies. zamknij