To druga wielka nowość tej odsłony. Łańcuch jest krótki, ale zupełnie nowy w serii: kopalnia saletry wydobywa saletrę, wytwórnia prochu zamienia ją w proch strzelniczy, a proch idzie zarówno do machin oblężniczych, jak i do pułapek zakładanych wokół zamku. Bez saletry na mapie połowa poniższego arsenału zostaje poza zasięgiem.
Machiny buduje się w warsztacie oblężniczym, który można postawić tylko na własnym terytorium albo na terenie kontrolowanego przez siebie władcy. To kolejny, bardzo praktyczny powód, żeby zajmować się dyplomacją: bez władcy nie podejdziesz warsztatem pod zamek przeciwnika.
Do wytworzenia machiny potrzeba zasobów, złota i wolnych chłopów, którzy staną się inżynierami. Wyszarzone przyciski w panelu oznaczają brak któregoś z zasobów. Koszty podajemy za oficjalną instrukcją polskiej wersji gry.
Ustawia drabiny pod murami, dzięki czemu wojownicy mogą na nie wejść. Najtańsze wejście na blanki – i najłatwiejsze do odparcia.
Koszt: złoto + proch strzelniczy
Po ustawieniu przy murze pozwala jednostkom na niego wejść. W przeciwieństwie do drabiny wprowadza całą grupę naraz.
Koszt: złoto
Zapewnia ochronę przed wszystkimi pociskami na pewnym obszarze. Przenośna osłona dla łuczników i machin podchodzących pod mur.
Koszt: złoto + proch strzelniczy
Strzela płonącymi strzałami zadającymi obrażenia obszarowe. Przeciwko piechocie na murze, nie przeciwko samemu murowi.
Koszt: złoto
Strzela pociskami z dużą celnością. Broń przeciwko pojedynczym, wartościowym celom – także przeciwko machinom wroga.
Koszt: złoto + proch strzelniczy
Podpal go i skieruj w stronę wroga. Jednorazowy, ale w bramie albo w zgrupowaniu obrońców robi spustoszenie.
Koszt: złoto + proch strzelniczy
Rzuca kamieniami na średnią odległość. Koń roboczy oblężenia – tania i skuteczna przeciwko murom oraz hurdycjom.
Koszt: złoto + proch strzelniczy
Strzela na dużą odległość pociskami moździerzowymi, których obrażenia spadają jednak wraz z przebytym dystansem. Podprowadź go najbliżej, jak pozwala obrona.
Koszt: złoto
Strzela ogromnym fajerwerkiem zadającym bardzo duże obrażenia murom, wieżom, budynkom bramnym oraz innym obiektom. Jeden strzał, jedna wyrwa w obronie.
Koszt: złoto + proch strzelniczy
Rzuca kamieniami, chorymi zwierzętami oraz bombami na dużą odległość. Jedyna machina z wyborem amunicji – opis niżej.
Koszt: złoto
Machiny obronne przytwierdza się do murów – wybierasz je z panelu budowania i przesuwasz nad mur, do którego same się przysuną:
Na murach stoją też koksowniki – to dzięki nim łucznicy mogą strzelać płonącymi strzałami, a bez tego cały system pułapek prochowych jest bezużyteczny.
Praktyczny wniosek dla obrońcy: mury same nie wystarczą. Ścieżki i skrytki prochu przed bramą potrafią rozbić natarcie, zanim dojdzie do murów – ale bez naczyń z wodą w środku zamku ten sam ogień wróci do Ciebie.
Wizerunki machin pochodzą z oficjalnej instrukcji polskiej wersji gry (v1.11).


Na stronie stronghold.net.pl wykorzystujemy ciasteczka. Jeśli jeszcze nie masz dość tego typu komunikatów, więcej informacji znajdziesz w Polityce Cookies. zamknij