Prace nadesłane zaznaczone są kolorem

Władcy i dyplomacja w Stronghold: Warlords

Kim są władcy

To najważniejsza nowość tej odsłony i powód, dla którego gra nosi taki tytuł. Poza Tobą i Twoimi przeciwnikami na mapie siedzi ośmiu neutralnych władców. Każdy zajmuje własną, niewielką siedzibę, każdy ma inną specjalność – i każdego można przeciągnąć na swoją stronę.

Podporządkowany władca nie jest ozdobą. Daje profit działający na cały Twój zamek, a na Twój rozkaz – zwany edyktem – przyśle zasoby, wystawi wojsko albo uderzy na wskazanego wroga. Kto opanuje mapę władców, ten zwykle wygrywa wojnę. I odwrotnie: zlekceważeni władcy wpadną w ręce przeciwnika, który dostanie to samo.

Punkty dyplomacji

Punkty dyplomacji naliczają się same, w tempie 6 dziennie (jeden dzień gry to jedna minuta). To bardzo mało, więc dyplomację trzeba rozbudować:

Budynek Koszt Maks. liczba Punkty
Konsulat 200 złota 4 12 dziennie
Ambasada 500 złota 2 30 dziennie

Szczegół, który łatwo przeoczyć, a robi dużą różnicę: budynek dyplomatyczny połączony drogą z donżonem generuje więcej punktów. Nie stawiaj konsulatów gdzie popadnie – poprowadź do nich drogę, inaczej wyrzucasz złoto w błoto.

Tempo naliczania podnosi też przejęcie kontroli nad władcą Wieprzem albo Żurawiem.

Dwie drogi do posłuszeństwa

Dyplomatycznie. Przejęcie władcy wymaga określonej liczby punktów wpływu – te kupuje się za punkty dyplomacji. Do wyboru są trzy opcje: +10 pkt wpływu, +20 pkt wpływu oraz wpływ automatyczny, który sam dorzuca po 10 punktów aż do skutku. Po każdym użyciu obowiązuje czas odnowienia. Gdy pasek się zapełni, możesz zażądać posłuszeństwa.

Siłą. Wysyłasz wojsko, zbijasz władcy punkty zdrowia do zera – wtedy przyklęka i można go pochwycić, o ile masz w pobliżu własnego wojownika. Uwaga: klęczącego władcę może pochwycić także przeciwnik, jeśli szybciej podprowadzi swoje oddziały. Rozbicie straży, po którym nie zostawisz nikogo na miejscu, to prezent dla wroga.

Ośmiu władców

Profity kumulują się, jeśli kontrolujesz kilku władców tego samego rodzaju – a na niektórych mapach jest to możliwe.

  • Mysz

    Mysz

    Specjalność: żywność i zasoby.
    Profit: robotnicy zapewniają więcej ryżu.

    Pochwycenie łatwe zarówno siłą, jak i dyplomacją – najtańszy pierwszy cel na każdej mapie. Stały dopływ ryżu od pierwszych minut zdejmuje z gospodarki największą wczesną presję.

  • Żuraw

    Żuraw

    Specjalność: dyplomacja i złoto.
    Profit: podniesiona jakość kwater.

    Pochwycenie siłą łatwe, dyplomatyczne bardzo trudne – najbardziej skrajna różnica w całej ósemce. Do tego podnosi tempo naliczania punktów dyplomacji, więc opłaca się wziąć go wcześnie i to zbrojnie.

  • Żółw

    Żółw

    Specjalność: obrona zamku.
    Profit: mury oraz wieże są bardziej wytrzymałe.

    Pochwycenie siłą dość łatwe, dyplomatyczne średnie. Profit działa na cały zamek, więc przy grze obronnej jest wart więcej niż kilka dodatkowych oddziałów.

  • Koń

    Koń

    Specjalność: jednostki konne.
    Profit: zwiększenie tempa pojawiania się jednostek w stajni.

    Pochwycenie siłą dość łatwe, dyplomatyczne średnie. Ma sens tylko wtedy, gdy faktycznie budujesz armię konną – przy piechocie profit leży odłogiem.

  • Wół

    Wół

    Specjalność: zasoby.
    Profit: robotnicy zapewniają więcej zasobów.

    Pochwycenie siłą średnie, dyplomatyczne dość łatwe. Jego edykty przysyłają dodatkowe zasoby – ratunek, gdy na mapie brakuje kamienia albo żelaza.

  • Wieprz

    Wieprz

    Specjalność: żywność.
    Profit: niewielki wzrost punktów dyplomacji.

    Pochwycenie średnie w obie strony. Profit nakręca sam siebie: więcej punktów dyplomacji to szybsze przejmowanie kolejnych władców.

  • Tygrys

    Tygrys

    Specjalność: wsparcie wojskowe.
    Profit: zwiększenie obrażeń piechoty.

    Pochwycenie trudne obiema drogami. Przy armii opartej na cesarskich strażnikach i samurajach to najmocniejszy mnożnik, jaki daje mapa władców.

  • Smok

    Smok

    Specjalność: wsparcie wojskowe.
    Profit: podniesienie wskaźnika strachu.

    Pochwycenie bardzo trudne w obie strony – najtwardszy orzech w grze. W zamian jego edykty dają wsparcie wyrzutniami strzał, a wskaźnik strachu przekłada się na wydajność chłopów u lorda grającego twardą ręką.

Rangi i edykty

Każdy podporządkowany władca ma sześć poziomów edyktów. Kolejny poziom odblokowuje się przyciskiem ulepszenia na górze listy edyktów – i kosztuje punkty dyplomacji. Im wyższa ranga, tym więcej rozkazów masz do dyspozycji: Wół przyśle dodatkowe zasoby, Smok wesprze Cię wyrzutniami strzał, inni wystawią oddziały albo uderzą na wskazanego przeciwnika.

Wskazówka z instrukcji: kliknięcie władcy na mapie władców prawym przyciskiem myszy zamyka mapę i przenosi widok prosto do niego na mapie gry.

Władcy z dodatków

Kampanie DLC dorzucają kolejnych władców, po dwóch na dodatek, z profitami spoza podstawowej ósemki – między innymi tańszą budowę budynków obronnych, tańsze machiny oblężnicze, większy zasięg wzmocnienia pancerza od cesarskich chorążych oraz zwiększone obrażenia piechoty sojuszniczych władców.

Wizerunki władców pochodzą z oficjalnej instrukcji polskiej wersji gry (v1.11).

Reklama

Premiery

  • Pudełko Stronghold Crusader: Definitive Edition
    Polska premiera:
    15 Lipiec 2025
    Premiera światowa:
    15 Lipiec 2025
  • Pudełko Stronghold: Definitive Edition
    Polska premiera:
    7 Listopad 2023
    Premiera światowa:
    7 Listopad 2023
  • Pudełko Stronghold: Warlords
    Polska premiera:
    9 Marzec 2021
    Premiera światowa:
    9 Marzec 2021
  • Pudełko Stronghold Crusader 2
    Polska premiera:
    23 Wrzesień 2014
    Premiera światowa:
    23 Wrzesień 2014
  • Pudełko Stronghold Kingdoms
    Polski świat:
    5 Kwiecień 2013
    Premiera światowa:
    17 Październik 2012
  • Pudełko Stronghold 3
    Polska premiera:
    25 Październik 2011
    Premiera światowa:
    25 Październik 2011
  • Pudełko Stronghold Crusader Extreme
    Polska premiera:
    19 Wrzesień 2008
    Premiera światowa:
    28 Maj 2008
  • Pudełko Stronghold Legends
    Polska premiera:
    15 Grudzień 2006
    Premiera światowa:
    24 Październik 2006
  • Pudełko Stronghold 2
    Polska premiera:
    8 Marzec 2006
    Premiera światowa:
    19 Kwiecień 2005
  • Pudełko Stronghold Crusader
    Polska premiera:
    18 Październik 2003
    Premiera światowa:
    24 Wrzesień 2002
  • Pudełko Stronghold
    Polska premiera:
    1 Grudnia 2001
    Premiera światowa:
    18 Październik 2001
W górę!

2001-2026 © stronghold.net.pl

Na stronie stronghold.net.pl wykorzystujemy ciasteczka. Jeśli jeszcze nie masz dość tego typu komunikatów, więcej informacji znajdziesz w Polityce Cookies. zamknij