To największa pojedyncza zmiana w Edycji Ostatecznej. Oryginalna Twierdza grała przez GameSpy albo sieć lokalną – GameSpy zniknął w 2014 roku i wraz z nim gra sieciowa. Edycja Ostateczna stawia multiplayer na Steamie, więc po prostu działa.
Osobny tryb sieciowy. Celem jest utrzymanie centralnej siedziby na tyle długo, żeby zbić licznik punktów do zera. Punkty spadają tylko wtedy, gdy siedzibę zajmujesz wyłącznie ty – obecność choćby jednego wrogiego żołnierza zatrzymuje zegar. Startową liczbę punktów ustawia gospodarz.
| Ustawienie | Co robi |
|---|---|
| Poziom technologiczny | Typ siedziby, z którą startuje każdy gracz – a wraz z nią zakres dostępnych budynków, wojsk i towarów. Dwór saski to wczesne średniowiecze z ubogim wyborem; warownia daje wszystko, co gra ma do zaoferowania |
| Towary początkowe | Startowa żywność, surowce i broń. Asortyment zależy od wybranego poziomu technologicznego |
| Wojsko początkowe | Od „wcale” (długa rozbudowa przed pierwszym starciem) po „dużo” (walka od pierwszej minuty) |
| Złoto | Ile złota każdy gracz ma w skarbcu na starcie |
| Mocne mury | Włączone – zwykłe wojsko nie uszkodzi murów ani wież. Rozwalić je może wyłącznie sprzęt oblężniczy |
| Sojusze | Czy da się je zawiązywać tylko na starcie, czy w dowolnym momencie |
| Wojsko | Czy werbunek kosztuje złoto |
| Autozapis | Co ile gra zapisuje się sama – albo wcale |
| Szybkość gry | Tempo rozgrywki, wspólne dla wszystkich graczy |
| Punkty King of the Hill | Startowa liczba punktów w trybie KOTH |


Na stronie stronghold.net.pl wykorzystujemy ciasteczka. Jeśli jeszcze nie masz dość tego typu komunikatów, więcej informacji znajdziesz w Polityce Cookies. zamknij