Gra dzieli się na rozgrywki militarne i ekonomiczne, a Edycja Ostateczna dokłada do nich dwie nowe pozycje: kampanię „The Jewel” i szlak zamków. Polskie nazwy trybów pochodzą z polskiego wydania pudełkowego.
W Edycji Ostatecznej przycisk „Advanced” na ekranie startowym otwiera ustawienia, których oryginał nie miał: zapasy startowe (od zerowych po bardzo duże), losowe wydarzenia, powtarzalne najazdy, ich trudność oraz czas pokoju – do godziny spokoju, zanim ruszą ataki.
W trakcie gry przycisk w lewym dolnym rogu otwiera ekran wydarzeń. Można stamtąd wywołać zarazę, pożar czy najazd na żądanie, korzystając z gotowych zestawów albo samodzielnie dobierając wojsko i sprzęt oblężniczy, żeby sprawdzić własną obronę. Jest tam również przycisk darmowego złota.
Siege That, po polsku „Zmierz się z tym”, to szczególna odmiana oblężenia: trzeba zdobyć zamek zbudowany za ściśle ograniczone środki. Autor mapy dostaje w edytorze 1000 jednostek kamienia i 1500 sztuk złota – kamień idzie na zabudowę, złoto na umocnienia, obrońców i sprzęt oblężniczy.
Atakujący dostaje 2000 punktów na wojsko i machiny; każdy typ jednostki ma swoją wycenę. Po zakończeniu szturmu gra wystawia ocenę, na ile atak się powiódł – co zamienia zwykłe oblężenie w konkurs.
Edytor map i edytor scenariuszy, w oryginale osobne, w Edycji Ostatecznej są jednym trybem. Doszły znaczniki bliskości i nowe warunki scenariusza, a gotową mapę można opublikować wprost w Warsztacie Steam – i tak samo pobrać cudzą.
Stare mapy i zapisy z oryginalnej Twierdzy oraz ze Stronghold HD wczytują się bez konwersji. Okno wczytywania ma wyszukiwarkę i przy każdym pliku pokazuje typ rozgrywki.
Zobacz też starszy opis trybów oryginalnej Twierdzy: Tryby gry w Stronghold.


Na stronie stronghold.net.pl wykorzystujemy ciasteczka. Jeśli jeszcze nie masz dość tego typu komunikatów, więcej informacji znajdziesz w Polityce Cookies. zamknij