Prace nadesłane zaznaczone są kolorem

Jednostki w Twierdzy Krzyżowiec: Edycja Ostateczna

Statystyki i opisy pochodzą z oficjalnej instrukcji gry (wydanie angielskie, wersja 1.02). Polskie nazwy – z polskich instrukcji Krzyżowca (Cenega 2002, FireFly 2010). Jednostki beduińskie są nowością Edycji Ostatecznej i polskich nazw nie mają, więc zostają po angielsku.

Jednostki europejskie

Siedem typów szkolisz w koszarach (za złoto, broń ze zbrojowni i chłopa), trzy jednostki specjalne w cechach, a czarnych mnichów w katedrze.

  • Łucznicy [Archers]

    Łucznicy

    Atak: niski  •  Obrona: niska  •  Szybkość: szybka
    Broń: łuk  •  Zbroja: brak
    Potrafi: wspina się po drabinach, kopie fosę

    Standardowe jednostki strzeleckie. Brak zbroi czyni z nich jedne z najszybszych oddziałów w grze, ale w walce wręcz są praktycznie bezbronne. Mają daleki zasięg i są bardzo skuteczne przeciw wojskom bez metalowej zbroi. Łucznik stojący przy koksowniku podpala smolny rów.

  • Kusznicy [Crossbowmen]

    Kusznicy

    Atak: niski  •  Obrona: średnia  •  Szybkość: wolna
    Broń: kusza  •  Zbroja: skórzana

    Wolniej się poruszają i wolniej przeładowują, a ich zasięg jest krótszy niż łuczników. W zamian są bardzo celni, a bełty bez trudu przebijają metalową zbroję.

  • Włócznicy [Spearmen]

    Włócznicy

    Atak: średni  •  Obrona: bardzo niska  •  Szybkość: przeciętna
    Broń: włócznia  •  Zbroja: brak
    Potrafi: wspina się po drabinach, kopie fosę

    Pierwsze i najtańsze jednostki walczące wręcz. Brak zbroi daje im szybkość: przydają się do zrzucania drabin z murów i do kopania fos. Jedne z niewielu jednostek, które potrafią wspinać się po drabinach.

  • Pikinierzy [Pikemen]

    Pikinierzy

    Atak: średni  •  Obrona: wysoka  •  Szybkość: wolna
    Broń: pika  •  Zbroja: metalowa
    Potrafi: kopie fosę

    Ciężka pika i metalowa zbroja spowalniają ich ruchy, ale czynią z nich najlepszą jednostkę defensywną w grze. Wytrzymują ogromne obrażenia i idealnie blokują przejścia w zamku.

  • Pałkarze [Macemen]

    Pałkarze

    Atak: wysoki  •  Obrona: średnia  •  Szybkość: przeciętna
    Broń: wekiera  •  Zbroja: skórzana
    Potrafi: wspina się po drabinach, kopie fosę

    Brutalne, szybkie i zadające duże obrażenia – doskonałe wojsko pierwszego szturmu. Lekka zbroja czyni je jednak bardzo wrażliwymi na ostrzał. Jak włócznicy, potrafią korzystać z drabin.

  • Zbrojni [Swordsmen]

    Zbrojni

    Atak: bardzo wysoki  •  Obrona: bardzo wysoka  •  Szybkość: skrajnie wolna
    Broń: miecz  •  Zbroja: metalowa

    Elita wojsk pieszych. Ciężka zbroja czyni z nich najwolniejszą jednostkę w grze, ale gdy dotrą do celu, są niszczycielskie. Świetni i w ataku, i w obronie.

  • Rycerze [Knights]

    Rycerze

    Atak: bardzo wysoki  •  Obrona: wysoka  •  Szybkość: bardzo szybka
    Broń: miecz  •  Zbroja: metalowa i koń

    Najlepiej wyszkolony żołnierz w grze – szybki i zabójczy. Szczególnie dobry w wypadach z zamku na machiny oblężnicze wroga. Każdy rycerz potrzebuje konia wyhodowanego w stajni.

  • Kopacze [Tunnelers]

    Kopacze

    Atak: średni  •  Obrona: bardzo niska  •  Szybkość: szybka
    Broń: kilof  •  Zbroja: brak

    Podkopują fundamenty wrogich murów i wieżyczek, doprowadzając je do zawalenia. Szkoleni za złoto w cechu kopaczy. Nie podkopią fosy ani baszty – tylko mniejsze wieże i wieżyczki.

  • Drabiniarze [Laddermen]

    Drabiniarze

    Atak: —  •  Obrona: bardzo niska  •  Szybkość: szybka
    Broń: brak  •  Zbroja: brak

    Jeśli nie da się zburzyć muru, oni pozwolą go przejść górą. Tani, ale bardzo wrażliwi – trzeba ich wprowadzać szybko. Szkoleni w cechu inżynierów.

  • Inżynierowie [Engineers]

    Inżynierowie

    Atak: —  •  Obrona: bardzo niska  •  Szybkość: przeciętna
    Broń: brak  •  Zbroja: brak
    Potrafi: kopie fosę

    Prawdopodobnie najbardziej wszechstronna jednostka w grze. Bez nich nie powstanie ani nie zadziała żaden sprzęt oblężniczy, w zamku i poza nim. Szkoleni w cechu inżynierów.

  • Czarni mnisi [Black Monks]

    Czarni mnisi

    Atak: średni  •  Obrona: średnia  •  Szybkość: wolna
    Broń: kij  •  Zbroja: brak

    Tajemnicze postacie, które co jakiś czas pojawiają się, by podzielić się wiedzą i stanąć do walki. Rekrutowani w katedrze.

  • Temple Guards

    Temple Guards

    Atak: średni  •  Obrona: średnia  •  Szybkość: wolna
    Broń: kij  •  Zbroja: brak

    Nowość Edycji Ostatecznej: arabski odpowiednik czarnych mnichów, rekrutowany w Grand Mosque. Uzbrojeni tylko w prosty kij, ale wyszkoleni na tyle, by być realnym wsparciem w bitwie.

Jednostki arabskie

Siedem typów najemników do wynajęcia za złoto w obozie najemników. Nie potrzebują broni ze zbrojowni ani chłopów – tylko pieniędzy.

  • Arabscy łucznicy [Arabian Bows]

    Arabscy łucznicy

    Atak: niski  •  Obrona: niska  •  Szybkość: szybka
    Broń: łuk  •  Zbroja: brak

    Działają podobnie do europejskich odpowiedników i są stosunkowo tani – przydają się, gdy trzeba szybko wystawić kompanię strzelców.

  • Niewolnicy [Slaves]

    Niewolnicy

    Atak: skrajnie niski  •  Obrona: skrajnie niska  •  Szybkość: szybka
    Broń: pochodnia  •  Zbroja: brak
    Potrafi: kopie fosę

    Najtańsze jednostki w grze. Uzbrojeni w płonącą pochodnię – jeśli przedostaną się przez obronę, zamienią zamek w kupę dymiących zgliszcz.

  • Procarze [Slingers]

    Procarze

    Atak: niski  •  Obrona: bardzo niska  •  Szybkość: szybka
    Broń: proca  •  Zbroja: brak

    Miotają kamieniami, zadając poważne obrażenia, ale mają bardzo krótki zasięg.

  • Asasyni [Assassins]

    Asasyni

    Atak: średni  •  Obrona: przeciętna  •  Szybkość: przeciętna
    Broń: szabla  •  Zbroja: brak

    Wspinają się na mury po hakach i są nieocenieni przy zdobywaniu bram. W Edycji Ostatecznej są niewidoczni dla przeciwnika do chwili wykrycia – nad wykrytym asasynem pojawia się wykrzyknik.

  • Konni łucznicy [Horse Archers]

    Konni łucznicy

    Atak: niski  •  Obrona: przeciętna  •  Szybkość: bardzo szybka
    Broń: łuk  •  Zbroja: koń

    Wielki cierń w boku Europejczyków. Strzelają w biegu, więc mogą krążyć wokół celu, nie przerywając ognia.

  • Arabscy szabliści [Arabian Swordsmen]

    Arabscy szabliści

    Atak: wysoki  •  Obrona: wysoka  •  Szybkość: skrajnie wolna
    Broń: szabla  •  Zbroja: metalowa

    Nie są tak dobrze opancerzeni jak europejscy zbrojni, ale są odrobinę szybsi.

  • Miotacze ognia [Fire Throwers]

    Miotacze ognia

    Atak: wysoki  •  Obrona: niska  •  Szybkość: wolna
    Broń: grecki ogień  •  Zbroja: brak

    Miotają płonące granaty z greckim ogniem – zabójcze zarówno dla wojsk, jak i dla zabudowań.

Jednostki beduińskie

Nowość Edycji Ostatecznej. Osiem typów do wynajęcia za złoto w nowym budynku Bedouin Stockade. Zmieniają układ sił wyraźniej, niż wygląda na pierwszy rzut oka: Sapper jest odporny na ogień, co psuje smołę jako element obrony, Demolisher odkrywa obronę wroga, a Healer pierwszy raz w serii leczy wojsko na polu bitwy.

Beduinów da się też włączyć w klasycznych szlakach – wystarczy kliknąć znak zapytania na ekranie wyboru szlaku i zaznaczyć opcję „Allow Bedouin Stockades”.

  • Skirmisher

    Skirmisher

    Atak: niski  •  Obrona: niska  •  Szybkość: szybka
    Broń: oszczep i sztylet  •  Zbroja: brak
    Potrafi: wspina się po drabinach, kopie fosę

    Miotający oszczepami wojownicy pustyni. Stosunkowo tani, a w dużych grupach bardzo skuteczni.

  • Sapper

    Sapper

    Atak: niski  •  Obrona: przeciętna  •  Szybkość: przeciętna
    Broń: kilof  •  Zbroja: brak
    Potrafi: kopie fosę

    Wyspecjalizowani w burzeniu murów, ale nie licz na nich w otwartej walce. Ich strój jest odporny na ogień, co znacznie osłabia smołę jako element obrony zamku.

  • Camel Lancer

    Camel Lancer

    Atak: średni  •  Obrona: przeciętna  •  Szybkość: bardzo szybka
    Broń: kopia  •  Zbroja: wielbłąd

    Szybkie jednostki konne z ostrą kopią. Nadają się do doganiania innych szybkich celów.

  • Heavy Camel

    Heavy Camel

    Atak: wysoki  •  Obrona: wysoka  •  Szybkość: szybka
    Broń: łuk i miecz  •  Zbroja: skórzana

    Wielbłąd niesie na grzbiecie i silnego wojownika, i wprawnego łucznika. Manewrują powoli, ale w bitwie są zabójcze.

  • Demolisher

    Demolisher

    Atak: średni  •  Obrona: wysoka  •  Szybkość: wolna
    Broń: młot  •  Zbroja: skórzana
    Potrafi: kopie fosę

    Powolne jednostki, które nie tylko szybko rozbijają mury, ale też odkrywają obronę wroga wokół jego zamku. Noszone tarcze chronią je na pewien czas od ostrzału.

  • Eunuch

    Eunuch

    Atak: bardzo wysoki  •  Obrona: średnia  •  Szybkość: skrajnie wolna
    Broń: dwie szable  •  Zbroja: metalowa
    Potrafi: kopie fosę

    Powolne, potężne brutale zadające obrażenia obszarowe dużym grupom przeciwnika. Znakomici w obronie.

  • Healer

    Healer

    Atak: skrajnie niski  •  Obrona: skrajnie niska  •  Szybkość: szybka
    Broń: brak  •  Zbroja: brak

    Jednostki wsparcia z unikalną zdolnością leczenia wojsk na polu bitwy. Sami walczą fatalnie, więc lepiej trzymać ich z tyłu.

  • Ambusher

    Ambusher

    Atak: wysoki  •  Obrona: niska  •  Szybkość: wolna
    Broń: grecki ogień  •  Zbroja: brak

    W bezruchu maskują się w terenie. Noszą zabójcze garnki z ogniem i atakują każdego, kto nieświadomie wejdzie w ich zasięg.

Sprzęt oblężniczy

Machiny buduje i obsługuje inżynier. Po wybraniu machiny na mapie pojawia się namiot oblężniczy – łatwy do zniszczenia i bezbronny do końca budowy, więc warto go osłonić. Gotową machinę trzeba obsadzić: zaznacz grupę inżynierów, najedź na machinę i kliknij, gdy kursor zmieni się w strzałkę w dół.

  • Ruchome tarcze [Portable Shields]

    Ruchome tarcze

    Obsługa: 1 inżynier

    Chronią piechotę przed gradem strzał i bełtów, ale w walce wręcz są bezradne. Warto podsunąć kilka tarcz w zasięg ostrzału i wycofać inżynierów – tarcze dalej osłaniają, a inżynierowie budują kolejne machiny.

  • Tarany [Battering Rams]

    Tarany

    Obsługa: 4 inżynierów

    Powolne, ale wytrzymałe. Najlepsza broń na bramy, a przy odrobinie szczęścia także na mury i wieże.

  • Wieże oblężnicze [Siege Towers]

    Wieże oblężnicze

    Obsługa: 4 inżynierów

    Wielkie ruchome konstrukcje. Po dostawieniu do muru wysuwają pomost, po którym całe wojsko wchodzi na blanki.

  • Katapulty [Catapults]

    Katapulty

    Obsługa: 2 inżynierów

    Ruchome, stosunkowo celne, o średnim zasięgu i średniej sile rażenia – do precyzyjnego wybijania pojedynczych obiektów. Mogą też miotać chore bydło, żeby zasiać zarazę w zamku wroga.

  • Trebusze [Trebuchets]

    Trebusze

    Obsługa: 3 inżynierów

    Doskonałe do burzenia fortyfikacji, ale po zbudowaniu nieruchome. Mniej celne od katapult, w zamian mają bardzo duży zasięg i ogromną siłę rażenia, a stromy tor pocisku pozwala strzelać ponad murami. Trebusze i katapulty potrzebują kamieni: dziesięć jednostek kamienia ze składów wymienia się na dwadzieścia pocisków.

  • Balista ogniowa [Fire Ballista]

    Balista ogniowa

    Obsługa: instrukcja nie podaje

    Arabska, ruchoma odmiana balisty. Niesamowicie celna i zabójcza dla wojsk – jednym strzałem potrafi zdjąć wielu przeciwników. Płonące oszczepy niszczą też zabudowania, ale nie czynią szkody strukturom obronnym.

Machiny stacjonarne i obrona murów

Machiny zamkowe stawia się na szczytach baszt – kwadratowych i okrągłych; po zbudowaniu również wymagają inżynierów.

  • Mangonele [Mangonels]

    Mangonele

    Miotają odłamki skalne, zabójcze dla piechoty, ale dość niecelne.

  • Balisty [Ballista]

    Balisty

    Strzelają pojedynczymi pociskami, znacznie celniej – i są niezwykle skuteczne przeciw machinom oblężniczym wroga.

  • Wrzący olej [Boiling Oil]

    Wrzący olej

    Wyjątkowa broń defensywna, dziesiątkująca oblegające wojska. Pierwszy skierowany do kotła inżynier obsługuje kocioł, kolejni pobierają naczynia z olejem. Kocioł wymaga 10 jednostek żelaza i 100 sztuk złota.

Klasyka nie zmieniła się od 2002 roku, więc stary, szczegółowy tekst o jednostkach Krzyżowca nadal jest aktualny: Jednostki w Stronghold Crusader.

Tabela zbiorcza

Jednostka Atak Obrona Szybkość
Łucznicy niski niska szybka
Kusznicy niski średnia wolna
Włócznicy średni bardzo niska przeciętna
Pikinierzy średni wysoka wolna
Pałkarze wysoki średnia przeciętna
Zbrojni bardzo wysoki bardzo wysoka skrajnie wolna
Rycerze bardzo wysoki wysoka bardzo szybka
Kopacze średni bardzo niska szybka
Drabiniarze bardzo niska szybka
Inżynierowie bardzo niska przeciętna
Czarni mnisi średni średnia wolna
Temple Guards średni średnia wolna
Arabscy łucznicy niski niska szybka
Niewolnicy skrajnie niski skrajnie niska szybka
Procarze niski bardzo niska szybka
Asasyni średni przeciętna przeciętna
Konni łucznicy niski przeciętna bardzo szybka
Arabscy szabliści wysoki wysoka skrajnie wolna
Miotacze ognia wysoki niska wolna
Skirmisher niski niska szybka
Sapper niski przeciętna przeciętna
Camel Lancer średni przeciętna bardzo szybka
Heavy Camel wysoki wysoka szybka
Demolisher średni wysoka wolna
Eunuch bardzo wysoki średnia skrajnie wolna
Healer skrajnie niski skrajnie niska szybka
Ambusher wysoki niska wolna

Za oficjalną instrukcją gry, wydanie angielskie v1.02. Ilustracje wyciągnięte z tej samej instrukcji.

Reklama

Premiery

  • Pudełko Stronghold Crusader: Definitive Edition
    Polska premiera:
    15 Lipiec 2025
    Premiera światowa:
    15 Lipiec 2025
  • Pudełko Stronghold: Definitive Edition
    Polska premiera:
    7 Listopad 2023
    Premiera światowa:
    7 Listopad 2023
  • Pudełko Stronghold: Warlords
    Polska premiera:
    9 Marzec 2021
    Premiera światowa:
    9 Marzec 2021
  • Pudełko Stronghold Crusader 2
    Polska premiera:
    23 Wrzesień 2014
    Premiera światowa:
    23 Wrzesień 2014
  • Pudełko Stronghold Kingdoms
    Polski świat:
    5 Kwiecień 2013
    Premiera światowa:
    17 Październik 2012
  • Pudełko Stronghold 3
    Polska premiera:
    25 Październik 2011
    Premiera światowa:
    25 Październik 2011
  • Pudełko Stronghold Crusader Extreme
    Polska premiera:
    19 Wrzesień 2008
    Premiera światowa:
    28 Maj 2008
  • Pudełko Stronghold Legends
    Polska premiera:
    15 Grudzień 2006
    Premiera światowa:
    24 Październik 2006
  • Pudełko Stronghold 2
    Polska premiera:
    8 Marzec 2006
    Premiera światowa:
    19 Kwiecień 2005
  • Pudełko Stronghold Crusader
    Polska premiera:
    18 Październik 2003
    Premiera światowa:
    24 Wrzesień 2002
  • Pudełko Stronghold
    Polska premiera:
    1 Grudnia 2001
    Premiera światowa:
    18 Październik 2001
W górę!

2001-2026 © stronghold.net.pl

Na stronie stronghold.net.pl wykorzystujemy ciasteczka. Jeśli jeszcze nie masz dość tego typu komunikatów, więcej informacji znajdziesz w Polityce Cookies. zamknij