Statystyki i opisy pochodzą z oficjalnej instrukcji gry (wydanie angielskie, wersja 1.02). Polskie nazwy – z polskich instrukcji Krzyżowca (Cenega 2002, FireFly 2010). Jednostki beduińskie są nowością Edycji Ostatecznej i polskich nazw nie mają, więc zostają po angielsku.
Siedem typów szkolisz w koszarach (za złoto, broń ze zbrojowni i chłopa), trzy jednostki specjalne w cechach, a czarnych mnichów w katedrze.
Atak: niski • Obrona: niska • Szybkość: szybka
Broń: łuk • Zbroja: brak
Potrafi: wspina się po drabinach, kopie fosę
Standardowe jednostki strzeleckie. Brak zbroi czyni z nich jedne z najszybszych oddziałów w grze, ale w walce wręcz są praktycznie bezbronne. Mają daleki zasięg i są bardzo skuteczne przeciw wojskom bez metalowej zbroi. Łucznik stojący przy koksowniku podpala smolny rów.
Atak: niski • Obrona: średnia • Szybkość: wolna
Broń: kusza • Zbroja: skórzana
Wolniej się poruszają i wolniej przeładowują, a ich zasięg jest krótszy niż łuczników. W zamian są bardzo celni, a bełty bez trudu przebijają metalową zbroję.
Atak: średni • Obrona: bardzo niska • Szybkość: przeciętna
Broń: włócznia • Zbroja: brak
Potrafi: wspina się po drabinach, kopie fosę
Pierwsze i najtańsze jednostki walczące wręcz. Brak zbroi daje im szybkość: przydają się do zrzucania drabin z murów i do kopania fos. Jedne z niewielu jednostek, które potrafią wspinać się po drabinach.
Atak: średni • Obrona: wysoka • Szybkość: wolna
Broń: pika • Zbroja: metalowa
Potrafi: kopie fosę
Ciężka pika i metalowa zbroja spowalniają ich ruchy, ale czynią z nich najlepszą jednostkę defensywną w grze. Wytrzymują ogromne obrażenia i idealnie blokują przejścia w zamku.
Atak: wysoki • Obrona: średnia • Szybkość: przeciętna
Broń: wekiera • Zbroja: skórzana
Potrafi: wspina się po drabinach, kopie fosę
Brutalne, szybkie i zadające duże obrażenia – doskonałe wojsko pierwszego szturmu. Lekka zbroja czyni je jednak bardzo wrażliwymi na ostrzał. Jak włócznicy, potrafią korzystać z drabin.
Atak: bardzo wysoki • Obrona: bardzo wysoka • Szybkość: skrajnie wolna
Broń: miecz • Zbroja: metalowa
Elita wojsk pieszych. Ciężka zbroja czyni z nich najwolniejszą jednostkę w grze, ale gdy dotrą do celu, są niszczycielskie. Świetni i w ataku, i w obronie.
Atak: bardzo wysoki • Obrona: wysoka • Szybkość: bardzo szybka
Broń: miecz • Zbroja: metalowa i koń
Najlepiej wyszkolony żołnierz w grze – szybki i zabójczy. Szczególnie dobry w wypadach z zamku na machiny oblężnicze wroga. Każdy rycerz potrzebuje konia wyhodowanego w stajni.
Atak: średni • Obrona: bardzo niska • Szybkość: szybka
Broń: kilof • Zbroja: brak
Podkopują fundamenty wrogich murów i wieżyczek, doprowadzając je do zawalenia. Szkoleni za złoto w cechu kopaczy. Nie podkopią fosy ani baszty – tylko mniejsze wieże i wieżyczki.
Atak: — • Obrona: bardzo niska • Szybkość: szybka
Broń: brak • Zbroja: brak
Jeśli nie da się zburzyć muru, oni pozwolą go przejść górą. Tani, ale bardzo wrażliwi – trzeba ich wprowadzać szybko. Szkoleni w cechu inżynierów.
Atak: — • Obrona: bardzo niska • Szybkość: przeciętna
Broń: brak • Zbroja: brak
Potrafi: kopie fosę
Prawdopodobnie najbardziej wszechstronna jednostka w grze. Bez nich nie powstanie ani nie zadziała żaden sprzęt oblężniczy, w zamku i poza nim. Szkoleni w cechu inżynierów.
Atak: średni • Obrona: średnia • Szybkość: wolna
Broń: kij • Zbroja: brak
Tajemnicze postacie, które co jakiś czas pojawiają się, by podzielić się wiedzą i stanąć do walki. Rekrutowani w katedrze.
Atak: średni • Obrona: średnia • Szybkość: wolna
Broń: kij • Zbroja: brak
Nowość Edycji Ostatecznej: arabski odpowiednik czarnych mnichów, rekrutowany w Grand Mosque. Uzbrojeni tylko w prosty kij, ale wyszkoleni na tyle, by być realnym wsparciem w bitwie.
Siedem typów najemników do wynajęcia za złoto w obozie najemników. Nie potrzebują broni ze zbrojowni ani chłopów – tylko pieniędzy.
Atak: niski • Obrona: niska • Szybkość: szybka
Broń: łuk • Zbroja: brak
Działają podobnie do europejskich odpowiedników i są stosunkowo tani – przydają się, gdy trzeba szybko wystawić kompanię strzelców.
Atak: skrajnie niski • Obrona: skrajnie niska • Szybkość: szybka
Broń: pochodnia • Zbroja: brak
Potrafi: kopie fosę
Najtańsze jednostki w grze. Uzbrojeni w płonącą pochodnię – jeśli przedostaną się przez obronę, zamienią zamek w kupę dymiących zgliszcz.
Atak: niski • Obrona: bardzo niska • Szybkość: szybka
Broń: proca • Zbroja: brak
Miotają kamieniami, zadając poważne obrażenia, ale mają bardzo krótki zasięg.
Atak: średni • Obrona: przeciętna • Szybkość: przeciętna
Broń: szabla • Zbroja: brak
Wspinają się na mury po hakach i są nieocenieni przy zdobywaniu bram. W Edycji Ostatecznej są niewidoczni dla przeciwnika do chwili wykrycia – nad wykrytym asasynem pojawia się wykrzyknik.
Atak: niski • Obrona: przeciętna • Szybkość: bardzo szybka
Broń: łuk • Zbroja: koń
Wielki cierń w boku Europejczyków. Strzelają w biegu, więc mogą krążyć wokół celu, nie przerywając ognia.
Atak: wysoki • Obrona: wysoka • Szybkość: skrajnie wolna
Broń: szabla • Zbroja: metalowa
Nie są tak dobrze opancerzeni jak europejscy zbrojni, ale są odrobinę szybsi.
Atak: wysoki • Obrona: niska • Szybkość: wolna
Broń: grecki ogień • Zbroja: brak
Miotają płonące granaty z greckim ogniem – zabójcze zarówno dla wojsk, jak i dla zabudowań.
Nowość Edycji Ostatecznej. Osiem typów do wynajęcia za złoto w nowym budynku Bedouin Stockade. Zmieniają układ sił wyraźniej, niż wygląda na pierwszy rzut oka: Sapper jest odporny na ogień, co psuje smołę jako element obrony, Demolisher odkrywa obronę wroga, a Healer pierwszy raz w serii leczy wojsko na polu bitwy.
Beduinów da się też włączyć w klasycznych szlakach – wystarczy kliknąć znak zapytania na ekranie wyboru szlaku i zaznaczyć opcję „Allow Bedouin Stockades”.
Atak: niski • Obrona: niska • Szybkość: szybka
Broń: oszczep i sztylet • Zbroja: brak
Potrafi: wspina się po drabinach, kopie fosę
Miotający oszczepami wojownicy pustyni. Stosunkowo tani, a w dużych grupach bardzo skuteczni.
Atak: niski • Obrona: przeciętna • Szybkość: przeciętna
Broń: kilof • Zbroja: brak
Potrafi: kopie fosę
Wyspecjalizowani w burzeniu murów, ale nie licz na nich w otwartej walce. Ich strój jest odporny na ogień, co znacznie osłabia smołę jako element obrony zamku.
Atak: średni • Obrona: przeciętna • Szybkość: bardzo szybka
Broń: kopia • Zbroja: wielbłąd
Szybkie jednostki konne z ostrą kopią. Nadają się do doganiania innych szybkich celów.
Atak: wysoki • Obrona: wysoka • Szybkość: szybka
Broń: łuk i miecz • Zbroja: skórzana
Wielbłąd niesie na grzbiecie i silnego wojownika, i wprawnego łucznika. Manewrują powoli, ale w bitwie są zabójcze.
Atak: średni • Obrona: wysoka • Szybkość: wolna
Broń: młot • Zbroja: skórzana
Potrafi: kopie fosę
Powolne jednostki, które nie tylko szybko rozbijają mury, ale też odkrywają obronę wroga wokół jego zamku. Noszone tarcze chronią je na pewien czas od ostrzału.
Atak: bardzo wysoki • Obrona: średnia • Szybkość: skrajnie wolna
Broń: dwie szable • Zbroja: metalowa
Potrafi: kopie fosę
Powolne, potężne brutale zadające obrażenia obszarowe dużym grupom przeciwnika. Znakomici w obronie.
Atak: skrajnie niski • Obrona: skrajnie niska • Szybkość: szybka
Broń: brak • Zbroja: brak
Jednostki wsparcia z unikalną zdolnością leczenia wojsk na polu bitwy. Sami walczą fatalnie, więc lepiej trzymać ich z tyłu.
Atak: wysoki • Obrona: niska • Szybkość: wolna
Broń: grecki ogień • Zbroja: brak
W bezruchu maskują się w terenie. Noszą zabójcze garnki z ogniem i atakują każdego, kto nieświadomie wejdzie w ich zasięg.
Machiny buduje i obsługuje inżynier. Po wybraniu machiny na mapie pojawia się namiot oblężniczy – łatwy do zniszczenia i bezbronny do końca budowy, więc warto go osłonić. Gotową machinę trzeba obsadzić: zaznacz grupę inżynierów, najedź na machinę i kliknij, gdy kursor zmieni się w strzałkę w dół.
Obsługa: 1 inżynier
Chronią piechotę przed gradem strzał i bełtów, ale w walce wręcz są bezradne. Warto podsunąć kilka tarcz w zasięg ostrzału i wycofać inżynierów – tarcze dalej osłaniają, a inżynierowie budują kolejne machiny.
Obsługa: 4 inżynierów
Powolne, ale wytrzymałe. Najlepsza broń na bramy, a przy odrobinie szczęścia także na mury i wieże.
Obsługa: 4 inżynierów
Wielkie ruchome konstrukcje. Po dostawieniu do muru wysuwają pomost, po którym całe wojsko wchodzi na blanki.
Obsługa: 2 inżynierów
Ruchome, stosunkowo celne, o średnim zasięgu i średniej sile rażenia – do precyzyjnego wybijania pojedynczych obiektów. Mogą też miotać chore bydło, żeby zasiać zarazę w zamku wroga.
Obsługa: 3 inżynierów
Doskonałe do burzenia fortyfikacji, ale po zbudowaniu nieruchome. Mniej celne od katapult, w zamian mają bardzo duży zasięg i ogromną siłę rażenia, a stromy tor pocisku pozwala strzelać ponad murami. Trebusze i katapulty potrzebują kamieni: dziesięć jednostek kamienia ze składów wymienia się na dwadzieścia pocisków.
Obsługa: instrukcja nie podaje
Arabska, ruchoma odmiana balisty. Niesamowicie celna i zabójcza dla wojsk – jednym strzałem potrafi zdjąć wielu przeciwników. Płonące oszczepy niszczą też zabudowania, ale nie czynią szkody strukturom obronnym.
Machiny zamkowe stawia się na szczytach baszt – kwadratowych i okrągłych; po zbudowaniu również wymagają inżynierów.
Miotają odłamki skalne, zabójcze dla piechoty, ale dość niecelne.
Strzelają pojedynczymi pociskami, znacznie celniej – i są niezwykle skuteczne przeciw machinom oblężniczym wroga.
Wyjątkowa broń defensywna, dziesiątkująca oblegające wojska. Pierwszy skierowany do kotła inżynier obsługuje kocioł, kolejni pobierają naczynia z olejem. Kocioł wymaga 10 jednostek żelaza i 100 sztuk złota.
Klasyka nie zmieniła się od 2002 roku, więc stary, szczegółowy tekst o jednostkach Krzyżowca nadal jest aktualny: Jednostki w Stronghold Crusader.
| Jednostka | Atak | Obrona | Szybkość |
|---|---|---|---|
| Łucznicy | niski | niska | szybka |
| Kusznicy | niski | średnia | wolna |
| Włócznicy | średni | bardzo niska | przeciętna |
| Pikinierzy | średni | wysoka | wolna |
| Pałkarze | wysoki | średnia | przeciętna |
| Zbrojni | bardzo wysoki | bardzo wysoka | skrajnie wolna |
| Rycerze | bardzo wysoki | wysoka | bardzo szybka |
| Kopacze | średni | bardzo niska | szybka |
| Drabiniarze | — | bardzo niska | szybka |
| Inżynierowie | — | bardzo niska | przeciętna |
| Czarni mnisi | średni | średnia | wolna |
| Temple Guards | średni | średnia | wolna |
| Arabscy łucznicy | niski | niska | szybka |
| Niewolnicy | skrajnie niski | skrajnie niska | szybka |
| Procarze | niski | bardzo niska | szybka |
| Asasyni | średni | przeciętna | przeciętna |
| Konni łucznicy | niski | przeciętna | bardzo szybka |
| Arabscy szabliści | wysoki | wysoka | skrajnie wolna |
| Miotacze ognia | wysoki | niska | wolna |
| Skirmisher | niski | niska | szybka |
| Sapper | niski | przeciętna | przeciętna |
| Camel Lancer | średni | przeciętna | bardzo szybka |
| Heavy Camel | wysoki | wysoka | szybka |
| Demolisher | średni | wysoka | wolna |
| Eunuch | bardzo wysoki | średnia | skrajnie wolna |
| Healer | skrajnie niski | skrajnie niska | szybka |
| Ambusher | wysoki | niska | wolna |
Za oficjalną instrukcją gry, wydanie angielskie v1.02. Ilustracje wyciągnięte z tej samej instrukcji.


Na stronie stronghold.net.pl wykorzystujemy ciasteczka. Jeśli jeszcze nie masz dość tego typu komunikatów, więcej informacji znajdziesz w Polityce Cookies. zamknij