Koszty i obsada pochodzą z oficjalnej instrukcji gry (wydanie angielskie, wersja 1.02), polskie nazwy z polskich instrukcji Krzyżowca. Kategorie odpowiadają zakładkom w panelu budowy.
Koszt: za darmo • Pracownicy: —
W tym budynku ustalasz stawkę podatkową. Daje mieszkanie ośmiu chłopom. Siedzibę trzeba postawić, zanim odblokują się pozostałe budynki.
Koszt: za darmo • Pracownicy: —
Rozbudowany dwór saski – mieszkanie dla dziesięciu chłopów.
Koszt: za darmo • Pracownicy: —
Największa siedziba w grze, mieszkanie dla dwunastu chłopów.
Koszt: 10 kamienia • Pracownicy: —
Najtańsza z bram. Wpuszcza poddanych i zatrzymuje wroga – ale słabo obsadzoną wróg przejmie.
Koszt: 20 kamienia • Pracownicy: —
Droższa, ale dłużej opiera się atakom. W Edycji Ostatecznej bramy da się obracać.
Koszt: 10 drewna • Pracownicy: —
Dostawiany przed bramą, żeby spowolnić nieprzyjaciela.
Koszt: 10 kamienia • Pracownicy: —
Najwyższa z wież – wrogie jednostki strzeleckie muszą podejść bardzo blisko, żeby jej zaszkodzić.
Koszt: 10 kamienia • Pracownicy: —
Podnosi siłę obronną zamku.
Koszt: 15 kamienia • Pracownicy: —
Wytrzymuje więcej niż wieżyczka obwodowa.
Koszt: 35 kamienia • Pracownicy: —
Dobra ochrona, a przy tym dość duża, by pomieścić stacjonarne machiny oblężnicze.
Koszt: 40 kamienia • Pracownicy: —
Kształt czyni ją odporniejszą od kwadratowej; również mieści stacjonarne machiny.
Koszt: 5 drewna • Pracownicy: —
Tu trafia broń i zbroje z warsztatów.
Koszt: 15 kamienia • Pracownicy: —
Szkolenie wojsk – pod warunkiem, że masz chłopów, broń w zbrojowni i złoto.
Koszt: 10 drewna • Pracownicy: —
Za złoto wynajmiesz tu siedem typów jednostek arabskich.
Koszt: 10 drewna • Pracownicy: —
Nowość Edycji Ostatecznej. Za złoto wynajmiesz tu osiem nowych typów jednostek beduińskich.
Koszt: 10 drewna, 100 złota • Pracownicy: —
Rekrutacja inżynierów i drabiniarzy.
Koszt: 6 drewna • Pracownicy: —
Niewidoczny dla przeciwnika. Większość jednostek ginie od razu po wpadnięciu.
Koszt: 10 żelaza, 100 złota • Pracownicy: 1 inżynier
Wytwarza wrzący olej. Pierwszy skierowany inżynier obsługuje kocioł, kolejni pobierają naczynia.
Koszt: 2 smoły na 5 pól • Pracownicy: —
Wykop wypełniony łatwopalną smołą. Podpali go łucznik stojący przy koksowniku.
Koszt: 10 drewna, 100 złota • Pracownicy: —
Po otwarciu psy rzucają się na najbliższą jednostkę lub robotnika.
Koszt: — • Pracownicy: 1 lub więcej inżynierów
Pojawia się po rozkazie budowy machiny. Łatwo go zniszczyć w walce wręcz – zapewnij ochronę.
Koszt: 20 drewna, 400 złota • Pracownicy: —
Każda stajnia hoduje cztery konie potrzebne do rekrutacji rycerzy.
Koszt: 10 drewna, 100 złota * • Pracownicy: —
Rekrutacja kopaczy.
* Instrukcja angielska nie podaje kosztu cechu kopaczy. Wartość za polską instrukcją Krzyżowca Extreme.
Koszt: 5 drewna • Pracownicy: 1 chłop
Jabłka rosną tu i trafiają do spichlerza.
Koszt: 10 drewna • Pracownicy: 1 chłop
Daje ser do spichlerza, a skóry na zbroje skórzane. Krowy da się też miotać katapultą, żeby szerzyć zarazę.
Koszt: 15 drewna • Pracownicy: 1 chłop
Chmiel na piwo, a piwo to potężny zastrzyk popularności.
Koszt: 5 drewna • Pracownicy: 1 chłop
Mięso sprawiane tu przed wysłaniem do spichlerza.
Koszt: 15 drewna • Pracownicy: 1 chłop
Pszenica mielona potem na mąkę w młynie.
Koszt: 10 drewna • Pracownicy: 1 chłop
Zamienia mąkę w chleb.
Koszt: 10 drewna • Pracownicy: 1 chłop
Warzy piwo z chmielu; piwo rozprowadzają karczmy.
Koszt: 5 drewna • Pracownicy: —
Magazyn żywności i panel racji. Kolejne spichlerze muszą przylegać do pierwszego.
Koszt: 20 drewna, 100 złota • Pracownicy: 1 chłop
Wydaje piwo – duży bonus do popularności.
Koszt: 20 drewna • Pracownicy: 3 chłopi
Miele pszenicę na mąkę. Jeden młyn zaopatrzy nawet dwanaście piekarni.
Koszt: 20 drewna • Pracownicy: 2 chłopi
Żelazo na wekiery, miecze i zbroje metalowe – a także na kocioł z olejem.
Koszt: za darmo / 5 drewna • Pracownicy: —
Kupno i sprzedaż towarów.
Koszt: 5 drewna • Pracownicy: 1 chłop
Woły ciągną kamień z kamieniołomu do składów.
Koszt: 20 drewna • Pracownicy: 1 chłop
Stawiana na moczarach, wydobywa łatwopalną smołę do obrony zamku.
Koszt: 20 drewna • Pracownicy: 3 chłopi
Wykuwa kamień; po przewiezieniu wołami do składów buduje się z niego mury i wieże.
Koszt: za darmo • Pracownicy: —
Tu składowane są wszystkie surowce.
Koszt: 3 drewna • Pracownicy: 1 chłop
Drewno do budowy większości obiektów. Bez drewna zamek nie rośnie.
Koszt: 20 drewna, 150 złota • Pracownicy: 1 chłop
Osłabia skutki zarazy – im więcej, tym mniejsze straty. Każdy daje zielarza rozpraszającego opary choroby.
Koszt: 6 drewna • Pracownicy: —
Każdy dom to osiem miejsc mieszkalnych.
Koszt: 250 złota • Pracownicy: —
Im więcej kaplic, tym większy bonus do popularności z religii.
Koszt: 250 złota • Pracownicy: —
Nowość Edycji Ostatecznej – arabski odpowiednik kaplicy, dostępny przy grze arabskim lordem.
Koszt: 500 złota • Pracownicy: —
Działa jak kaplica, ale daje dodatkowo +1 do popularności.
Koszt: 500 złota • Pracownicy: —
Nowość Edycji Ostatecznej – arabski odpowiednik kościoła.
Koszt: 1000 złota • Pracownicy: —
+2 do popularności ponad zwykłe bonusy. W katedrze szkolisz czarnych mnichów.
Koszt: 1000 złota • Pracownicy: —
Nowość Edycji Ostatecznej – arabski odpowiednik katedry. Tu szkoli się Temple Guards.
Koszt: 30 złota • Pracownicy: 1 chłop
Pomaga gasić pożary.
Koszt: 60 złota • Pracownicy: 3 chłopi
Działa jak studnia, ale obsługują ją trzy osoby – jest wydajniejsza.
Koszt: 20–30 złota • Pracownicy: —
Podnosi popularność i morale wojsk, obniża wydajność pracy. Większe struktury są tańsze od mniejszych.
Koszt: 40–50 złota • Pracownicy: —
Podnoszą wydajność pracy, obniżają popularność i morale. Większe kosztują mniej niż nieduże.
Koszt: 20 drewna, 100 złota • Pracownicy: 1 chłop
Zamienia żelazo w zbroje metalowe.
Koszt: 20 drewna, 200 złota • Pracownicy: 1 chłop
Wykuwa wekiery i miecze z żelaza ze składów.
Koszt: 20 drewna, 100 złota • Pracownicy: 1 chłop
Wyrabia łuki i kusze z drewna. W Edycji Ostatecznej można włączyć opcję, dzięki której łucznik po dostawie idzie od razu po drewno.
Koszt: 10 drewna, 100 złota • Pracownicy: 1 chłop
Wyrabia włócznie i piki z drewna.
Koszt: 10 drewna, 100 złota • Pracownicy: 1 chłop
Wyprawia krowie skóry na zbroje skórzane. Jedna krowa daje skórę na trzy zbroje.
Koszt: — • Pracownicy: —
Pokazuje, skąd nadejdą wrogie wojska.
Koszt: — • Pracownicy: —
Pojawia się, gdy kopacz zaczyna kopać tunel.
Zobacz też starszy tekst o budynkach Krzyżowca: Budynki.
Cała broń i zbroje trafiają do zbrojowni. Drobiazg z instrukcji, który oszczędza mnóstwo klikania: przytrzymanie SHIFT przy zmianie produkcji broni przełącza ją naraz we wszystkich warsztatach tego typu.
Za oficjalną instrukcją gry, wydanie angielskie v1.02. Ilustracje wyciągnięte z tej samej instrukcji.


Na stronie stronghold.net.pl wykorzystujemy ciasteczka. Jeśli jeszcze nie masz dość tego typu komunikatów, więcej informacji znajdziesz w Polityce Cookies. zamknij