Prace nadesłane zaznaczone są kolorem

Budynki w Twierdzy Krzyżowiec: Edycja Ostateczna

Koszty i obsada pochodzą z oficjalnej instrukcji gry (wydanie angielskie, wersja 1.02), polskie nazwy z polskich instrukcji Krzyżowca. Kategorie odpowiadają zakładkom w panelu budowy.

Obiekty zamkowe

  • Dwór saski [Manor House]

    Dwór saski

    Koszt: za darmo  •  Pracownicy:

    W tym budynku ustalasz stawkę podatkową. Daje mieszkanie ośmiu chłopom. Siedzibę trzeba postawić, zanim odblokują się pozostałe budynki.

  • Forteca [Stone Keep]

    Forteca

    Koszt: za darmo  •  Pracownicy:

    Rozbudowany dwór saski – mieszkanie dla dziesięciu chłopów.

  • Cytadela [Stronghold]

    Cytadela

    Koszt: za darmo  •  Pracownicy:

    Największa siedziba w grze, mieszkanie dla dwunastu chłopów.

  • Mała kamienna brama [Small Stone Gatehouse]

    Mała kamienna brama

    Koszt: 10 kamienia  •  Pracownicy:

    Najtańsza z bram. Wpuszcza poddanych i zatrzymuje wroga – ale słabo obsadzoną wróg przejmie.

  • Duża kamienna brama [Large Stone Gatehouse]

    Duża kamienna brama

    Koszt: 20 kamienia  •  Pracownicy:

    Droższa, ale dłużej opiera się atakom. W Edycji Ostatecznej bramy da się obracać.

  • Most zwodzony [Drawbridge]

    Most zwodzony

    Koszt: 10 drewna  •  Pracownicy:

    Dostawiany przed bramą, żeby spowolnić nieprzyjaciela.

  • Wieża obserwacyjna [Lookout Tower]

    Wieża obserwacyjna

    Koszt: 10 kamienia  •  Pracownicy:

    Najwyższa z wież – wrogie jednostki strzeleckie muszą podejść bardzo blisko, żeby jej zaszkodzić.

  • Wieżyczka obwodowa [Perimeter Turret]

    Wieżyczka obwodowa

    Koszt: 10 kamienia  •  Pracownicy:

    Podnosi siłę obronną zamku.

  • Wieżyczka obronna [Defense Turret]

    Wieżyczka obronna

    Koszt: 15 kamienia  •  Pracownicy:

    Wytrzymuje więcej niż wieżyczka obwodowa.

  • Baszta kwadratowa [Square Tower]

    Baszta kwadratowa

    Koszt: 35 kamienia  •  Pracownicy:

    Dobra ochrona, a przy tym dość duża, by pomieścić stacjonarne machiny oblężnicze.

  • Baszta okrągła [Round Tower]

    Baszta okrągła

    Koszt: 40 kamienia  •  Pracownicy:

    Kształt czyni ją odporniejszą od kwadratowej; również mieści stacjonarne machiny.

  • Zbrojownia [Armory]

    Zbrojownia

    Koszt: 5 drewna  •  Pracownicy:

    Tu trafia broń i zbroje z warsztatów.

  • Koszary [Barracks]

    Koszary

    Koszt: 15 kamienia  •  Pracownicy:

    Szkolenie wojsk – pod warunkiem, że masz chłopów, broń w zbrojowni i złoto.

  • Obóz najemników [Mercenary Post]

    Obóz najemników

    Koszt: 10 drewna  •  Pracownicy:

    Za złoto wynajmiesz tu siedem typów jednostek arabskich.

  • Bedouin Stockade

    Bedouin Stockade

    Koszt: 10 drewna  •  Pracownicy:

    Nowość Edycji Ostatecznej. Za złoto wynajmiesz tu osiem nowych typów jednostek beduińskich.

  • Cech inżynierów [Engineer’s Guild]

    Cech inżynierów

    Koszt: 10 drewna, 100 złota  •  Pracownicy:

    Rekrutacja inżynierów i drabiniarzy.

  • Wilczy dół [Killing Pit]

    Wilczy dół

    Koszt: 6 drewna  •  Pracownicy:

    Niewidoczny dla przeciwnika. Większość jednostek ginie od razu po wpadnięciu.

  • Kocioł z olejem [Oil Smelter]

    Kocioł z olejem

    Koszt: 10 żelaza, 100 złota  •  Pracownicy: 1 inżynier

    Wytwarza wrzący olej. Pierwszy skierowany inżynier obsługuje kocioł, kolejni pobierają naczynia.

  • Smolny rów [Pitch Ditch]

    Smolny rów

    Koszt: 2 smoły na 5 pól  •  Pracownicy:

    Wykop wypełniony łatwopalną smołą. Podpali go łucznik stojący przy koksowniku.

  • Kojec psów bojowych [Caged War Dogs]

    Kojec psów bojowych

    Koszt: 10 drewna, 100 złota  •  Pracownicy:

    Po otwarciu psy rzucają się na najbliższą jednostkę lub robotnika.

  • Namiot oblężniczy [Siege Tent]

    Namiot oblężniczy

    Koszt: —  •  Pracownicy: 1 lub więcej inżynierów

    Pojawia się po rozkazie budowy machiny. Łatwo go zniszczyć w walce wręcz – zapewnij ochronę.

  • Stajnie [Stable]

    Stajnie

    Koszt: 20 drewna, 400 złota  •  Pracownicy:

    Każda stajnia hoduje cztery konie potrzebne do rekrutacji rycerzy.

  • Cech kopaczy [Tunneler’s Guild]

    Cech kopaczy

    Koszt: 10 drewna, 100 złota *  •  Pracownicy:

    Rekrutacja kopaczy.

* Instrukcja angielska nie podaje kosztu cechu kopaczy. Wartość za polską instrukcją Krzyżowca Extreme.

Farmy

  • Sad jabłoni [Apple Orchard]

    Sad jabłoni

    Koszt: 5 drewna  •  Pracownicy: 1 chłop

    Jabłka rosną tu i trafiają do spichlerza.

  • Zagroda bydła [Dairy Farm]

    Zagroda bydła

    Koszt: 10 drewna  •  Pracownicy: 1 chłop

    Daje ser do spichlerza, a skóry na zbroje skórzane. Krowy da się też miotać katapultą, żeby szerzyć zarazę.

  • Farma chmielu [Hops Farm]

    Farma chmielu

    Koszt: 15 drewna  •  Pracownicy: 1 chłop

    Chmiel na piwo, a piwo to potężny zastrzyk popularności.

  • Chata myśliwska [Hunter’s Post]

    Chata myśliwska

    Koszt: 5 drewna  •  Pracownicy: 1 chłop

    Mięso sprawiane tu przed wysłaniem do spichlerza.

  • Farma pszenicy [Wheat Farm]

    Farma pszenicy

    Koszt: 15 drewna  •  Pracownicy: 1 chłop

    Pszenica mielona potem na mąkę w młynie.

Budynki zaopatrzenia

  • Piekarnia [Bakery]

    Piekarnia

    Koszt: 10 drewna  •  Pracownicy: 1 chłop

    Zamienia mąkę w chleb.

  • Gorzelnia [Brewery]

    Gorzelnia

    Koszt: 10 drewna  •  Pracownicy: 1 chłop

    Warzy piwo z chmielu; piwo rozprowadzają karczmy.

  • Spichlerz [Granary]

    Spichlerz

    Koszt: 5 drewna  •  Pracownicy:

    Magazyn żywności i panel racji. Kolejne spichlerze muszą przylegać do pierwszego.

  • Karczma [Inn]

    Karczma

    Koszt: 20 drewna, 100 złota  •  Pracownicy: 1 chłop

    Wydaje piwo – duży bonus do popularności.

  • Młyn [Mill]

    Młyn

    Koszt: 20 drewna  •  Pracownicy: 3 chłopi

    Miele pszenicę na mąkę. Jeden młyn zaopatrzy nawet dwanaście piekarni.

Budynki przemysłowe

  • Kopalnia żelaza [Iron Mine]

    Kopalnia żelaza

    Koszt: 20 drewna  •  Pracownicy: 2 chłopi

    Żelazo na wekiery, miecze i zbroje metalowe – a także na kocioł z olejem.

  • Targowisko [Marketplace]

    Targowisko

    Koszt: za darmo / 5 drewna  •  Pracownicy:

    Kupno i sprzedaż towarów.

  • Wół pociągowy [Ox Tether]

    Wół pociągowy

    Koszt: 5 drewna  •  Pracownicy: 1 chłop

    Woły ciągną kamień z kamieniołomu do składów.

  • Odkrywka smoły [Pitch Rig]

    Odkrywka smoły

    Koszt: 20 drewna  •  Pracownicy: 1 chłop

    Stawiana na moczarach, wydobywa łatwopalną smołę do obrony zamku.

  • Kamieniołom [Quarry]

    Kamieniołom

    Koszt: 20 drewna  •  Pracownicy: 3 chłopi

    Wykuwa kamień; po przewiezieniu wołami do składów buduje się z niego mury i wieże.

  • Składy [Stockpile]

    Składy

    Koszt: za darmo  •  Pracownicy:

    Tu składowane są wszystkie surowce.

  • Drwal [Woodcutter]

    Drwal

    Koszt: 3 drewna  •  Pracownicy: 1 chłop

    Drewno do budowy większości obiektów. Bez drewna zamek nie rośnie.

Budynki miejskie

  • Zielarz [Apothecary]

    Zielarz

    Koszt: 20 drewna, 150 złota  •  Pracownicy: 1 chłop

    Osłabia skutki zarazy – im więcej, tym mniejsze straty. Każdy daje zielarza rozpraszającego opary choroby.

  • Dom [Hovel]

    Dom

    Koszt: 6 drewna  •  Pracownicy:

    Każdy dom to osiem miejsc mieszkalnych.

  • Kaplica [Chapel]

    Kaplica

    Koszt: 250 złota  •  Pracownicy:

    Im więcej kaplic, tym większy bonus do popularności z religii.

  • Simple Mosque

    Simple Mosque

    Koszt: 250 złota  •  Pracownicy:

    Nowość Edycji Ostatecznej – arabski odpowiednik kaplicy, dostępny przy grze arabskim lordem.

  • Kościół [Church]

    Kościół

    Koszt: 500 złota  •  Pracownicy:

    Działa jak kaplica, ale daje dodatkowo +1 do popularności.

  • Mosque

    Mosque

    Koszt: 500 złota  •  Pracownicy:

    Nowość Edycji Ostatecznej – arabski odpowiednik kościoła.

  • Katedra [Cathedral]

    Katedra

    Koszt: 1000 złota  •  Pracownicy:

    +2 do popularności ponad zwykłe bonusy. W katedrze szkolisz czarnych mnichów.

  • Grand Mosque

    Grand Mosque

    Koszt: 1000 złota  •  Pracownicy:

    Nowość Edycji Ostatecznej – arabski odpowiednik katedry. Tu szkoli się Temple Guards.

  • Studnia [Well]

    Studnia

    Koszt: 30 złota  •  Pracownicy: 1 chłop

    Pomaga gasić pożary.

  • Kadź z wodą [Water Pot]

    Kadź z wodą

    Koszt: 60 złota  •  Pracownicy: 3 chłopi

    Działa jak studnia, ale obsługują ją trzy osoby – jest wydajniejsza.

  • Upiększanie okolicy [Good Things]

    Upiększanie okolicy

    Koszt: 20–30 złota  •  Pracownicy:

    Podnosi popularność i morale wojsk, obniża wydajność pracy. Większe struktury są tańsze od mniejszych.

  • Narzędzia tortur [Bad Things]

    Narzędzia tortur

    Koszt: 40–50 złota  •  Pracownicy:

    Podnoszą wydajność pracy, obniżają popularność i morale. Większe kosztują mniej niż nieduże.

Budynki zbrojeniowe

  • Płatnerz [Armorer]

    Płatnerz

    Koszt: 20 drewna, 100 złota  •  Pracownicy: 1 chłop

    Zamienia żelazo w zbroje metalowe.

  • Kuźnia [Blacksmith]

    Kuźnia

    Koszt: 20 drewna, 200 złota  •  Pracownicy: 1 chłop

    Wykuwa wekiery i miecze z żelaza ze składów.

  • Warsztat łuczniczy [Fletcher]

    Warsztat łuczniczy

    Koszt: 20 drewna, 100 złota  •  Pracownicy: 1 chłop

    Wyrabia łuki i kusze z drewna. W Edycji Ostatecznej można włączyć opcję, dzięki której łucznik po dostawie idzie od razu po drewno.

  • Warsztat grotnika [Poleturner]

    Warsztat grotnika

    Koszt: 10 drewna, 100 złota  •  Pracownicy: 1 chłop

    Wyrabia włócznie i piki z drewna.

  • Garbarz [Tanner]

    Garbarz

    Koszt: 10 drewna, 100 złota  •  Pracownicy: 1 chłop

    Wyprawia krowie skóry na zbroje skórzane. Jedna krowa daje skórę na trzy zbroje.

Inne

  • Drogowskaz [Signpost]

    Drogowskaz

    Koszt: —  •  Pracownicy:

    Pokazuje, skąd nadejdą wrogie wojska.

  • Wejście do tunelu [Tunnel Entrance]

    Wejście do tunelu

    Koszt: —  •  Pracownicy:

    Pojawia się, gdy kopacz zaczyna kopać tunel.

Zobacz też starszy tekst o budynkach Krzyżowca: Budynki.

Łańcuchy produkcji

Żywność

  • Chata myśliwska → mięso → spichlerz
  • Zagroda bydła → ser → spichlerz
  • Sad jabłoni → jabłka → spichlerz
  • Farma pszenicy → pszenica → młyn → mąka → piekarnia → chleb → spichlerz
  • Farma chmielu → chmiel → gorzelnia → piwo → karczma

Surowce i broń

  • Kamieniołom → kamień – wołami do składów
  • Zagroda bydła → krowa → garbarz → zbroja skórzana
  • Kopalnia żelaza → żelazo → kuźnia → wekiery i miecze
  • Kopalnia żelaza → żelazo → płatnerz → zbroja metalowa
  • Drwal → drewno → warsztat łuczniczy → łuki i kusze
  • Drwal → drewno → warsztat grotnika → włócznie i piki
  • Odkrywka smoły → smoła → kocioł z olejem

Cała broń i zbroje trafiają do zbrojowni. Drobiazg z instrukcji, który oszczędza mnóstwo klikania: przytrzymanie SHIFT przy zmianie produkcji broni przełącza ją naraz we wszystkich warsztatach tego typu.

Za oficjalną instrukcją gry, wydanie angielskie v1.02. Ilustracje wyciągnięte z tej samej instrukcji.

Reklama

Premiery

  • Pudełko Stronghold Crusader: Definitive Edition
    Polska premiera:
    15 Lipiec 2025
    Premiera światowa:
    15 Lipiec 2025
  • Pudełko Stronghold: Definitive Edition
    Polska premiera:
    7 Listopad 2023
    Premiera światowa:
    7 Listopad 2023
  • Pudełko Stronghold: Warlords
    Polska premiera:
    9 Marzec 2021
    Premiera światowa:
    9 Marzec 2021
  • Pudełko Stronghold Crusader 2
    Polska premiera:
    23 Wrzesień 2014
    Premiera światowa:
    23 Wrzesień 2014
  • Pudełko Stronghold Kingdoms
    Polski świat:
    5 Kwiecień 2013
    Premiera światowa:
    17 Październik 2012
  • Pudełko Stronghold 3
    Polska premiera:
    25 Październik 2011
    Premiera światowa:
    25 Październik 2011
  • Pudełko Stronghold Crusader Extreme
    Polska premiera:
    19 Wrzesień 2008
    Premiera światowa:
    28 Maj 2008
  • Pudełko Stronghold Legends
    Polska premiera:
    15 Grudzień 2006
    Premiera światowa:
    24 Październik 2006
  • Pudełko Stronghold 2
    Polska premiera:
    8 Marzec 2006
    Premiera światowa:
    19 Kwiecień 2005
  • Pudełko Stronghold Crusader
    Polska premiera:
    18 Październik 2003
    Premiera światowa:
    24 Wrzesień 2002
  • Pudełko Stronghold
    Polska premiera:
    1 Grudnia 2001
    Premiera światowa:
    18 Październik 2001
W górę!

2001-2026 © stronghold.net.pl

Na stronie stronghold.net.pl wykorzystujemy ciasteczka. Jeśli jeszcze nie masz dość tego typu komunikatów, więcej informacji znajdziesz w Polityce Cookies. zamknij