Prace nadesłane zaznaczone są kolorem

Tryby gry i szlaki w Twierdzy Krzyżowiec: Edycja Ostateczna

Szlaki klasyczne

Szlak to ciąg powiązanych potyczek: na każdej mapie starannie dobrany zestaw przeciwników, a przejście na kolejną mapę wymaga rozprawienia się ze wszystkimi.

  • First Edition50 misji z ośmioma przeciwnikami, którzy wyszli razem z oryginalnym Krzyżowcem
  • Warchest – kolejne 30 misji, z ósemką podstawową i ósemką dodatkową z pakietu Stronghold Warchest
  • Extreme – szlak z Krzyżowca Extreme: więcej jednostek na ekranie (do 10 000), posterunki wypuszczające wojsko i pasek pomocy taktycznej ze specjalnymi zdolnościami

Poziom trudności ustawia się na ekranie mapy szlaku: Easy, Normal, Hard, Very Hard, Extreme. Na poziomie Extreme lordowie komputerowi startują z gotowymi zamkami.

W szlakach klasycznych można też włączyć jednostki beduińskie – znak zapytania na ekranie wyboru szlaku, opcja „Allow Bedouin Stockades”.

Sands of Time

Nowy tryb, stworzony specjalnie dla Edycji Ostatecznej. Szlaki na czas: liczy się nie samo zwycięstwo, ale jak szybko je osiągniesz. Każda misja ma własne „Times to Beat”, a postęp widać na zegarze piaskowym u góry ekranu.

Po ukończeniu całego szlaku czasy się sumują i dostajesz rangę za cały przebieg. Za samo dojście do końca należy się przynajmniej ranga „Peasant”; najszybszym przypada najbardziej zaszczytna „Prince of the Sands”.

Zablokowaną mapę można pominąć klikając na kurczaku. Da się też wyłączyć limity czasu (ikona zegara na ekranie wyboru szlaku) – wtedy szlak zachowuje się jak klasyczny i odblokowuje wybór trudności, ale traci tablice wyników i osiągnięcia.

Szlak kooperacyjny

Druga duża nowość tego wydania. Dwóch graczy, każdy z własnym zamkiem, wspólnie rozprawia się z przeciwnikami na mapie. Jeśli nie ma z kim zagrać, partnerem może zostać lord komputerowy – a jak w innych trybach potyczki, niektórzy nadają się na sojuszników lepiej niż inni.

  • Invite – zaproszenie znajomego ze Steama
  • Sharing Code / Join – kod do przekazania współgraczowi i dołączenie na cudzy kod
  • Single Player – wybór lorda komputerowego na partnera
  • Create Custom Co-Op – własna gra kooperacyjna na dowolnej mapie, przeciw dowolnemu składowi lordów

Tryb pilnuje kilku rozgrywek naraz, więc do szlaku można wrócić później – i z ludzkim, i z komputerowym partnerem.

Kampanie historyczne

Kampanie opowiadają najciekawsze wątki prawdziwych wypraw krzyżowych. „The Barons’ Crusade” i „The Seventh Crusade” napisano specjalnie dla Edycji Ostatecznej.

W tym samym miejscu siedzi „The Realm of the Crocodile”kampania ekonomiczna, pierwsza taka w Krzyżowcu. Wymaga mocnej ręki do gospodarki i rozsądnej strategii wojskowej: chodzi o przywrócenie dawnej świetności krainie nad Nilem.

Pojedyncza potyczka

Piaskownica bez ograniczeń: ponad 100 map, do ośmiu graczy na jednej mapie i dowolny skład z dwudziestu dostępnych lordów komputerowych. Można rozdać przeciwnikom przewagi i słabości, ustawić drużyny albo samemu stanąć przeciw całej koalicji.

Kliknięcie kostki losuje przeciwników, a przycisk „Create Randomized Skirmish” pozwala ustawić parametry losowania: rozmiary map do wyboru, minimalną i maksymalną liczbę przeciwników, losowe drużyny i resztę tego, co normalnie ustawia się ręcznie.

Drobiazg dla weteranów: przytrzymanie SHIFT przy klikaniu nagłówków listy map przywraca sortowanie z oryginalnego Krzyżowca.

Opcje zaawansowane

Zestaw zmian w rozgrywce zgłaszanych przez lata przez społeczność, dostępny w pojedynczej potyczce i w grze wieloosobowej:

  • Improved AI Sieging – komputer skuteczniej dobiera cele: wojsko atakuje także baszty i bramy, nie tylko mury
  • Pre-Built Enemy Castles – zamki komputera gotowe od startu; ogromna przewaga dla przeciwnika
  • Improved Arabic Swordsmen – arabscy szabliści przyjmują o 50% mniej obrażeń od kusz
  • Rebalanced Horse Archers – konni łucznicy mają 25% mniej zdrowia i zadają 25% mniej obrażeń dystansowych
  • Improved Laddermen – drabiniarze przyjmują około 60% obrażeń dystansowych, ale kosztują 20 złota
  • Improved Spearmen – włócznicy domyślnie biegną i przyjmują o 40% mniej obrażeń dystansowych
  • Optimized Fletchers – po dostawie broni łucznik idzie od razu po drewno, nie wraca najpierw do warsztatu
  • Uncapped Peasants – chłopi dochodzą aż do wyczerpania miejsc mieszkalnych, bez limitu 24
  • Faster Peasant Spawning – chłopi pojawiają się o 100% szybciej
  • Healers Heal AlliesHealer leczy też jednostki sojuszniczych lordów
  • Weakened EunuchsEunuch kosztuje 200 złota, ma 25% mniej zdrowia i zadaje 25% mniej obrażeń obszarowych

Tryb widza

W opcjach zaawansowanych siedzi przycisk Enable Spectator Mode: ustawiasz potyczkę z ośmioma lordami komputerowymi, sam nie wchodzisz na mapę i patrzysz, jak się tłuką.

Własne zamki i konfiguracje lordów

W pojedynczej potyczce i w grze wieloosobowej można podmienić przeciwnikom projekty zamków, a nawet zachowania. Wybór projektu – znak zapytania obok nazwy lorda na liście graczy.

Same projekty i konfiguracje tworzy się w osobnym narzędziu Castle & CPU Lord Editor, dostępnym w sekcji Narzędzia biblioteki Steam. Narzędzie doszło darmowo w Aktualizacji Zimowej (3 lutego 2026).

Pozostałe tryby

  • Custom Scenarios – pojedyncze misje w stylu kampanii, robione w edytorze map tymi samymi narzędziami, z których korzystają projektanci Firefly: warunki, akcje, dostępność budynków, towary startowe i asortyment targowiska
  • Free Build – budowanie bez presji wojny, z rozbudowanymi opcjami startowymi (złoto, żywność, surowce, broń, zdarzenia losowe, powtarzalne najazdy, czas pokoju). Panel zdarzeń i najazdów pod klawiszem F1
  • Multiplayer – przez Steam, z przeglądarką lobby, filtrowaniem, blokadą statusu gotowości i pingowaniem miejsc na mapie (ALT + P)
  • Warsztat Steam – mapy, własne szlaki, projekty zamków i konfiguracje lordów do pobrania i do wystawienia

Edytor map i Custom Trail Maker

Edytor map łączy w jednym trybie to, co wcześniej było rozbite: kształtowanie terenu, edytor scenerii, budynki zamkowe i edytor scenariuszy. Doszły dodatkowe warunki scenariusza i znaczniki bliskości. Gotową mapę wysyła się wprost do Warsztatu Steam.

Custom Trail Maker to osobne narzędzie do składania własnych szlaków potyczek – ze wczytywaniem, eksportem i wysyłką do Warsztatu.

Za oficjalną instrukcją gry, wydanie angielskie v1.02.

Reklama

Premiery

  • Pudełko Stronghold Crusader: Definitive Edition
    Polska premiera:
    15 Lipiec 2025
    Premiera światowa:
    15 Lipiec 2025
  • Pudełko Stronghold: Definitive Edition
    Polska premiera:
    7 Listopad 2023
    Premiera światowa:
    7 Listopad 2023
  • Pudełko Stronghold: Warlords
    Polska premiera:
    9 Marzec 2021
    Premiera światowa:
    9 Marzec 2021
  • Pudełko Stronghold Crusader 2
    Polska premiera:
    23 Wrzesień 2014
    Premiera światowa:
    23 Wrzesień 2014
  • Pudełko Stronghold Kingdoms
    Polski świat:
    5 Kwiecień 2013
    Premiera światowa:
    17 Październik 2012
  • Pudełko Stronghold 3
    Polska premiera:
    25 Październik 2011
    Premiera światowa:
    25 Październik 2011
  • Pudełko Stronghold Crusader Extreme
    Polska premiera:
    19 Wrzesień 2008
    Premiera światowa:
    28 Maj 2008
  • Pudełko Stronghold Legends
    Polska premiera:
    15 Grudzień 2006
    Premiera światowa:
    24 Październik 2006
  • Pudełko Stronghold 2
    Polska premiera:
    8 Marzec 2006
    Premiera światowa:
    19 Kwiecień 2005
  • Pudełko Stronghold Crusader
    Polska premiera:
    18 Październik 2003
    Premiera światowa:
    24 Wrzesień 2002
  • Pudełko Stronghold
    Polska premiera:
    1 Grudnia 2001
    Premiera światowa:
    18 Październik 2001
W górę!

2001-2026 © stronghold.net.pl

Na stronie stronghold.net.pl wykorzystujemy ciasteczka. Jeśli jeszcze nie masz dość tego typu komunikatów, więcej informacji znajdziesz w Polityce Cookies. zamknij