Koszty i obsada pochodzą z tabeli obiektów w oficjalnej instrukcji (wydanie angielskie, wersja 1.01). Polskie nazwy – z polskiego wydania pudełkowego Twierdzy i z naszej starszej podstrony Budynki w Stronghold. Kategorie odpowiadają zakładkom w panelu budowy.
Koszt: darmowy • Pracownicy: brak
Najniższy poziom siedziby lorda. Drewniany dwór daje dostęp tylko do najprostszych budynków i najsłabszych wojsk – wczesne średniowiecze w czystej postaci.
Koszt: darmowy • Pracownicy: brak
Drugi poziom siedziby. Wraz z nim rośnie liczba dostępnych obiektów i rodzajów wojska.
Koszt: darmowy • Pracownicy: brak
Kamienna siedziba, poziom trzeci. Standardowy start w większości misji kampanii.
Koszt: darmowy • Pracownicy: brak
Czwarty poziom – więcej miejsca dla łuczników na dachu i pełniejszy zestaw technologii.
Koszt: darmowy • Pracownicy: brak
Najwyższy poziom siedziby. Otwiera wszystkie budynki i wszystkie rodzaje wojsk późnego średniowiecza. To od niej gra wzięła angielski tytuł.
Koszt: 10 jedn. drewna • Pracownicy: brak
Najtańsze przejście przez mur. W Edycji Ostatecznej bramy da się obracać przed postawieniem – drobiazg, na który gracze czekali dwadzieścia lat.
Koszt: 10 jedn. kamienia • Pracownicy: brak
Kamienna brama do wewnętrznego pierścienia murów. Wytrzymalsza od drewnianej.
Koszt: 20 jedn. kamienia • Pracownicy: brak
Duża brama zewnętrzna, jedyna, do której pasuje most zwodzony.
Koszt: 10 jedn. drewna, 20 jedn. kamienia • Pracownicy: brak
Dostawiany do bramy głównej nad fosą. Podniesiony odcina przeprawę – również własnym wojskom.
Koszt: 10 jedn. kamienia* • Pracownicy: brak
Najtańsze stanowisko dla strzelców. Dobra na start, zanim będzie Cię stać na kamień.
Koszt: 10 jedn. kamienia* • Pracownicy: brak
Najmniejsza wieżyczka. Kopacze potrafią się pod nią podkopać – pod basztę już nie.
Koszt: 15 jedn. kamienia • Pracownicy: brak
Wyższa od obwodowej, daje strzelcom lepszy zasięg i przewagę wysokości.
Koszt: 35 jedn. kamienia • Pracownicy: brak
Pierwsza konstrukcja, na której szczycie zmieści się machina – balista albo mangonela. Odporna na podkopy.
Koszt: 40 jedn. kamienia • Pracownicy: brak
Najdroższa i najwytrzymalsza. Też przyjmuje machinę na szczycie.
Koszt: 10 jedn. drewna • Pracownicy: brak
Magazyn broni i zbroi. Wszystko, co wychodzi z warsztatów zbrojeniowych, ląduje tutaj, a stąd bierze to koszary.
Koszt: 10 jedn. drewna • Pracownicy: brak
Tu chłop zamienia się w żołnierza. Wersja drewniana wystarcza do lżejszych wojsk.
Koszt: 15 jedn. kamienia • Pracownicy: brak
Kamienne koszary. W Edycji Ostatecznej mają punkt zbiórki – nowo wyszkolone oddziały same idą tam, gdzie go ustawisz.
Koszt: 10 jedn. drewna, 100 szt. złota • Pracownicy: brak
Szkoli inżynierów i drabiniarzy. Bez niego nie ma machin oblężniczych ani wrzącego oleju.
Koszt: 6 jedn. drewna • Pracownicy: brak
Zamaskowany dół z zaostrzonymi palami. Wróg, który w niego wejdzie, ginie na miejscu – pikinierzy są na niego odporni.
Koszt: 10 jedn. żelaza, 100 szt. złota • Pracownicy: 1 inżynier przy kotle, kolejni noszą naczynia
Pierwszy przydzielony inżynier dolewa smoły i napełnia naczynia, kolejni noszą je na mury. Inżynier w postawie obronnej wylewa olej sam, gdy podejdzie trzech wrogów; w agresywnej – gdy podejdzie ktokolwiek.
Tabela w instrukcji angielskiej pomija farmy – ikony poniżej pochodzą ze schematów przepływu żywności i surowców z tej samej instrukcji, a koszty z polskiego wydania pudełkowego.
Koszt: 5 jedn. drewna • Pracownicy: 1
Najszybsze źródło jedzenia na start. Myśliwy poluje na jelenie i znosi mięso do spichlerza.
Koszt: 10 jedn. drewna • Pracownicy: 1
Daje ser do spichlerza, a przy okazji krowy dla garbarza. Stawiać wyłącznie na trawie.
Koszt: 5 jedn. drewna • Pracownicy: 1
Jabłka prosto do spichlerza. Sad zajmuje sporo miejsca, ale nie potrzebuje żadnego przetwarzania.
Koszt: 15 jedn. drewna • Pracownicy: 1
Początek najdłuższego i najbardziej opłacalnego łańcucha żywności: pszenica → młyn → piekarnia.
Koszt: 15 jedn. drewna • Pracownicy: 1
Chmiel jest niejadalny – idzie do browaru na piwo, a piwo do karczmy. Popularność, nie kalorie.
Koszt: 10 jedn. drewna • Pracownicy: 1
Zamienia mąkę w chleb. Najwydajniejsze jedzenie w grze: jedna farma pszenicy wyżywi kilkunastu ludzi.
Koszt: 10 jedn. drewna* • Pracownicy: 1
Warzy piwo z chmielu. Samo piwo nie karmi – trzeba je jeszcze rozprowadzić karczmą.
Koszt: 10 jedn. drewna • Pracownicy: brak
Magazyn żywności i panel racjonowania. Trzeba go postawić zaraz po siedzibie, zanim odblokują się pozostałe budynki.
Koszt: 50 jedn. drewna, 25 szt. złota • Pracownicy: 1
Rozprowadza piwo wśród poddanych. Kosztowna, ale to jeden z najmocniejszych zastrzyków popularności w grze.
Koszt: 20 jedn. drewna • Pracownicy: 3
Miele pszenicę na mąkę. Trzech chłopców młyńskich biega między farmą, młynem i piekarnią.
Koszt: 20 jedn. drewna • Pracownicy: 2
Żelazo dla kuźni i płatnerza, a także na kocioł z olejem. Stawiać wyłącznie na złożach rudy.
Koszt: 10 jedn. drewna* • Pracownicy: brak
Kupno i sprzedaż wszystkiego, na co pozwala misja. Edycja Ostateczna dokłada automatyczne zlecenia kupna i sprzedaży oraz przełącznik „więcej naraz” pod SHIFT.
Koszt: 2 jedn. drewna* • Pracownicy: 1
Wół dowozi kamień z kamieniołomu do składu. Bez niego kamieniołom pracuje na pusto.
Koszt: 20 jedn. drewna • Pracownicy: 1
Smoła na smolne rowy i do kotła z olejem. Tylko na bagnistym terenie.
Koszt: 15 jedn. drewna* • Pracownicy: 3
Kamień – podstawa każdego poważnego muru. Wymaga skalnego podłoża i wołów do transportu.
Koszt: 3 jedn. drewna • Pracownicy: 1
Najtańszy budynek w grze i pierwszy, jaki stawiasz. Drewno wchodzi w skład prawie wszystkiego.
Koszt: 10 jedn. drewna, 50 szt. złota • Pracownicy: 1
Rozgania obłoki zarazy. Nieoceniony, gdy wróg zaczyna miotać za mury padłe bydło.
Koszt: 6 jedn. drewna • Pracownicy: brak
Osiem miejsc kwaterunkowych. Instrukcja pokazuje trzy warianty wyglądu – to ta sama chałupa na różnych etapach rozrostu osady:

Koszt: 10 jedn. kamienia, 250 szt. złota • Pracownicy: brak
Najmniejszy obiekt religijny. Ksiądz chodzi po osadzie, błogosławi i udziela ślubów, co podnosi popularność.
Koszt: 20 jedn. kamienia, 350 szt. złota • Pracownicy: brak
Przy większej populacji sama kaplica przestaje wystarczać – wtedy potrzebny jest kościół.
Koszt: 40 jedn. kamienia, 500 szt. złota • Pracownicy: brak
Najwyższy poziom obiektu religijnego, a przy okazji jedyne miejsce, gdzie zwerbujesz czarnych mnichów.
Podnoszą popularność i skuteczność wojsk, ale obniżają wskaźnik strachu, a wraz z nim wydajność pracy poddanych. Wszystkie działają tak samo – różni je tylko wygląd.
Koszt: 50 szt. złota* • Pracownicy: brak
Nie tylko podnosi popularność – przy pożarze to studnie decydują, czy zamek przetrwa. W ciasnej zabudowie warto mieć ich kilkanaście.
Koszt: 30 szt. złota • Pracownicy: brak
Kawałek zieleni. Podnosi popularność i skuteczność wojsk, obniża strach i wydajność pracy.
Koszt: 30 szt. złota • Pracownicy: brak
Słup majowy, wokół którego tańczą poddani. Działa jak każda inna rzecz przyjemna.
Koszt: 30 szt. złota • Pracownicy: brak
Najbardziej rozpoznawalna ozdoba w serii. Popularność w górę, produktywność w dół.
Koszt: 30 szt. złota • Pracownicy: brak
Kamienne figury. Efekt ten sam co pozostałych rzeczy przyjemnych, tylko wygląd inny.
Koszt: 30 szt. złota • Pracownicy: brak
Przydrożna kapliczka. Nie zastępuje kaplicy – księdza z niej nie będzie.
Koszt: 30 szt. złota • Pracownicy: brak
Sadzawka z liliami. Zajmuje sporo miejsca jak na sam efekt popularnościowy.
Dokładna odwrotność: strach w górę, popularność w dół, praca szybciej. Przy wydajności 150% rolnik, który zwykle przynosił dwa kosze jabłek, przyniesie trzy.
Koszt: 30 szt. złota* • Pracownicy: brak
Klasyka gatunku. Wskaźnik strachu w górę, popularność w dół, praca szybciej.
Koszt: 30 szt. złota* • Pracownicy: brak
Publiczne upokorzenie. Tani sposób na podniesienie wydajności.
Koszt: 30 szt. złota* • Pracownicy: brak
Cela z kratą w podłodze. Efekt jak przy każdej rzeczy przygnębiającej.
Koszt: 30 szt. złota* • Pracownicy: brak
Koło do rozciągania. Nazwa z polskiego wydania – w oryginale zwykły stretching rack.
Koszt: 30 szt. złota* • Pracownicy: brak
Otwarty dół kloaczny. Śmierdzi tak, że ludzie pracują szybciej, byle stąd odejść.
Koszt: 30 szt. złota* • Pracownicy: brak
Najbardziej drastyczna z ozdób. Bardzo silny efekt strachu.
Koszt: 30 szt. złota* • Pracownicy: brak
Pieniek i topór. Prosty, skuteczny, obrzydliwy.
Koszt: 30 szt. złota* • Pracownicy: brak
Klatka na skazańca, wystawiona na widok publiczny.
Koszt: 30 szt. złota* • Pracownicy: brak
Krzesło zanurzane w wodzie. W polskiej instrukcji figuruje jako „krzesło tortur”.
Koszt: 20 jedn. drewna, 100 szt. złota • Pracownicy: 1
Z żelaza robi zbroje metalowe – bez nich nie ma pikinierów, zbrojnych ani rycerzy.
Koszt: 20 jedn. drewna, 200 szt. złota • Pracownicy: 1
Z żelaza kuje wekiery albo miecze. Najdroższy warsztat w grze.
Koszt: 20 jedn. drewna, 100 szt. złota • Pracownicy: 1
Z drewna robi łuki albo kusze. Kusza kosztuje o jednostkę drewna więcej.
Koszt: 10 jedn. drewna, 100 szt. złota • Pracownicy: 1
Z drewna toczy włócznie albo piki. Najtańszy sposób na masową piechotę.
Koszt: 10 jedn. drewna, 100 szt. złota • Pracownicy: 1
Z jednej krowy wychodzą trzy zbroje skórzane. Potrzebuje zagrody bydła w pobliżu.
Koszt: darmowy • Pracownicy: brak
Pokazuje, z której strony mapy nadejdzie wróg. Sam nic nie robi, ale oszczędza sporo nerwów przy projektowaniu obrony.
Tabela obiektów w instrukcji angielskiej jest niepełna – brakuje w niej farm (te są wyżej, wzięte ze schematów przepływu) oraz kilkunastu obiektów, które w grze są. Poniżej reszta, za polskim wydaniem pudełkowym i naszą podstroną Budynki w Stronghold:
| Obiekt | Koszt | Do czego |
|---|---|---|
| Skład zapasów [Stockpile] | darmowy | Magazyn surowców. Powstaje sam razem z siedzibą i rozrasta się, gdy zabraknie miejsca. |
| Stajnie [Stables] | 20 jedn. drewna, 400 szt. złota | Hodują rumaki dla rycerzy – cztery konie na stajnię. |
| Cech kopaczy [Tunneler’s Guild] | 20 jedn. drewna, 100 szt. złota | Szkoli kopaczy do drążenia chodników minowych. |
| Klatka psów [War Dog Kennel] | 50 szt. złota | Wypuszcza sforę psów bojowych na każdego, kto podejdzie za blisko. |
| Smolny rów [Pitch Ditch] | 1 jedn. smoły | Rów wypełniony smołą. Podpalony płonącą strzałą z koksownika zamienia szturm w pogorzelisko. |
| Koksownik [Brazier] | 5 szt. złota | Ognisko przy murze. Łucznik stojący obok strzela płonącymi strzałami. |
| Mur, blanki, schody [Wall, Crenelle, Stairs] | kamień albo drewno | Podstawowe elementy fortyfikacji. Blanki dają strzelcom osłonę, schody – wejście na koronę muru. |
| Fosa [Moat] | praca jednostek | Nie kosztuje surowców, tylko czas. Zatrzymuje tarany i wieże oblężnicze, a kopacze nie podkopią się pod nią. |
| Namiot oblężniczy [Siege Tent] | darmowy | Pojawia się po wybraniu machiny. Bezbronny do końca budowy – wart osłonięcia. |
Gwiazdką oznaczyliśmy sześć miejsc, w których instrukcja angielska Edycji Ostatecznej podaje inny koszt niż polska instrukcja Twierdzy z 2001 roku. Nie rozstrzygamy, która ma rację – w kilku przypadkach angielska wygląda na pomyłkę składu.
| Obiekt | Instrukcja EN v1.01 | Polska instrukcja z 2001 |
|---|---|---|
| Drewniana platforma | 10 jedn. kamienia | 10 jedn. drewna |
| Wieżyczka obwodowa | 10 jedn. kamienia | 10 jedn. drewna |
| Targowisko | 10 jedn. drewna | 15 jedn. drewna |
| Wół zaprzęgowy | 2 jedn. drewna | 10 jedn. drewna |
| Kamieniołom | 15 jedn. drewna | 20 jedn. drewna |
| Studnia | 50 szt. złota | 30 szt. złota |
| Rzeczy przygnębiające | 30 szt. złota | 50 szt. złota |
Do tego browar: w instrukcji angielskiej komórka z kosztem zawiera po prostu słowo „BREWER”. Podajemy wartość z instrukcji polskiej.
Za oficjalną instrukcją gry, wydanie angielskie v1.01


Na stronie stronghold.net.pl wykorzystujemy ciasteczka. Jeśli jeszcze nie masz dość tego typu komunikatów, więcej informacji znajdziesz w Polityce Cookies. zamknij