Prace nadesłane zaznaczone są kolorem

Budynki w Twierdzy: Edycja Ostateczna

Koszty i obsada pochodzą z tabeli obiektów w oficjalnej instrukcji (wydanie angielskie, wersja 1.01). Polskie nazwy – z polskiego wydania pudełkowego Twierdzy i z naszej starszej podstrony Budynki w Stronghold. Kategorie odpowiadają zakładkom w panelu budowy.

Obiekty zamkowe

  • Dwór saski [Saxon Hall]

    Dwór saski

    Koszt: darmowy  •  Pracownicy: brak

    Najniższy poziom siedziby lorda. Drewniany dwór daje dostęp tylko do najprostszych budynków i najsłabszych wojsk – wczesne średniowiecze w czystej postaci.

  • Drewniana siedziba [Wooden Keep]

    Drewniana siedziba

    Koszt: darmowy  •  Pracownicy: brak

    Drugi poziom siedziby. Wraz z nim rośnie liczba dostępnych obiektów i rodzajów wojska.

  • Murowana siedziba [Keep]

    Murowana siedziba

    Koszt: darmowy  •  Pracownicy: brak

    Kamienna siedziba, poziom trzeci. Standardowy start w większości misji kampanii.

  • Forteca [Fortress]

    Forteca

    Koszt: darmowy  •  Pracownicy: brak

    Czwarty poziom – więcej miejsca dla łuczników na dachu i pełniejszy zestaw technologii.

  • Warownia [Stronghold]

    Warownia

    Koszt: darmowy  •  Pracownicy: brak

    Najwyższy poziom siedziby. Otwiera wszystkie budynki i wszystkie rodzaje wojsk późnego średniowiecza. To od niej gra wzięła angielski tytuł.

  • Brama drewniana [Wooden Gate]

    Brama drewniana

    Koszt: 10 jedn. drewna  •  Pracownicy: brak

    Najtańsze przejście przez mur. W Edycji Ostatecznej bramy da się obracać przed postawieniem – drobiazg, na który gracze czekali dwadzieścia lat.

  • Brama wewnętrzna [Inner Gate]

    Brama wewnętrzna

    Koszt: 10 jedn. kamienia  •  Pracownicy: brak

    Kamienna brama do wewnętrznego pierścienia murów. Wytrzymalsza od drewnianej.

  • Brama główna [Main Gate]

    Brama główna

    Koszt: 20 jedn. kamienia  •  Pracownicy: brak

    Duża brama zewnętrzna, jedyna, do której pasuje most zwodzony.

  • Most zwodzony [Drawbridge]

    Most zwodzony

    Koszt: 10 jedn. drewna, 20 jedn. kamienia  •  Pracownicy: brak

    Dostawiany do bramy głównej nad fosą. Podniesiony odcina przeprawę – również własnym wojskom.

  • Drewniana platforma [Wooden Platform]

    Drewniana platforma

    Koszt: 10 jedn. kamienia*  •  Pracownicy: brak

    Najtańsze stanowisko dla strzelców. Dobra na start, zanim będzie Cię stać na kamień.

  • Wieżyczka obwodowa [Perimeter Turret]

    Wieżyczka obwodowa

    Koszt: 10 jedn. kamienia*  •  Pracownicy: brak

    Najmniejsza wieżyczka. Kopacze potrafią się pod nią podkopać – pod basztę już nie.

  • Wieżyczka obronna [Defense Turret]

    Wieżyczka obronna

    Koszt: 15 jedn. kamienia  •  Pracownicy: brak

    Wyższa od obwodowej, daje strzelcom lepszy zasięg i przewagę wysokości.

  • Baszta kwadratowa [Square Turret]

    Baszta kwadratowa

    Koszt: 35 jedn. kamienia  •  Pracownicy: brak

    Pierwsza konstrukcja, na której szczycie zmieści się machina – balista albo mangonela. Odporna na podkopy.

  • Baszta okrągła [Round Turret]

    Baszta okrągła

    Koszt: 40 jedn. kamienia  •  Pracownicy: brak

    Najdroższa i najwytrzymalsza. Też przyjmuje machinę na szczycie.

  • Zbrojownia [Armory]

    Zbrojownia

    Koszt: 10 jedn. drewna  •  Pracownicy: brak

    Magazyn broni i zbroi. Wszystko, co wychodzi z warsztatów zbrojeniowych, ląduje tutaj, a stąd bierze to koszary.

  • Drewniane koszary [Wooden Barracks]

    Drewniane koszary

    Koszt: 10 jedn. drewna  •  Pracownicy: brak

    Tu chłop zamienia się w żołnierza. Wersja drewniana wystarcza do lżejszych wojsk.

  • Murowane koszary [Stone Barracks]

    Murowane koszary

    Koszt: 15 jedn. kamienia  •  Pracownicy: brak

    Kamienne koszary. W Edycji Ostatecznej mają punkt zbiórki – nowo wyszkolone oddziały same idą tam, gdzie go ustawisz.

  • Cech inżynierów [Engineer’s Guild]

    Cech inżynierów

    Koszt: 10 jedn. drewna, 100 szt. złota  •  Pracownicy: brak

    Szkoli inżynierów i drabiniarzy. Bez niego nie ma machin oblężniczych ani wrzącego oleju.

  • Wilczy dół [Killing Pit]

    Wilczy dół

    Koszt: 6 jedn. drewna  •  Pracownicy: brak

    Zamaskowany dół z zaostrzonymi palami. Wróg, który w niego wejdzie, ginie na miejscu – pikinierzy są na niego odporni.

  • Kocioł z olejem [Oil Smelter]

    Kocioł z olejem

    Koszt: 10 jedn. żelaza, 100 szt. złota  •  Pracownicy: 1 inżynier przy kotle, kolejni noszą naczynia

    Pierwszy przydzielony inżynier dolewa smoły i napełnia naczynia, kolejni noszą je na mury. Inżynier w postawie obronnej wylewa olej sam, gdy podejdzie trzech wrogów; w agresywnej – gdy podejdzie ktokolwiek.

Obiekty rolnicze

Tabela w instrukcji angielskiej pomija farmy – ikony poniżej pochodzą ze schematów przepływu żywności i surowców z tej samej instrukcji, a koszty z polskiego wydania pudełkowego.

  • Chatka myśliwego [Hunter’s Hut]

    Chatka myśliwego

    Koszt: 5 jedn. drewna  •  Pracownicy: 1

    Najszybsze źródło jedzenia na start. Myśliwy poluje na jelenie i znosi mięso do spichlerza.

  • Zagroda bydła [Dairy Farm]

    Zagroda bydła

    Koszt: 10 jedn. drewna  •  Pracownicy: 1

    Daje ser do spichlerza, a przy okazji krowy dla garbarza. Stawiać wyłącznie na trawie.

  • Sad jabłoni [Apple Orchard]

    Sad jabłoni

    Koszt: 5 jedn. drewna  •  Pracownicy: 1

    Jabłka prosto do spichlerza. Sad zajmuje sporo miejsca, ale nie potrzebuje żadnego przetwarzania.

  • Farma pszenicy [Wheat Farm]

    Farma pszenicy

    Koszt: 15 jedn. drewna  •  Pracownicy: 1

    Początek najdłuższego i najbardziej opłacalnego łańcucha żywności: pszenica → młyn → piekarnia.

  • Farma chmielu [Hops Farm]

    Farma chmielu

    Koszt: 15 jedn. drewna  •  Pracownicy: 1

    Chmiel jest niejadalny – idzie do browaru na piwo, a piwo do karczmy. Popularność, nie kalorie.

Obiekty przetwarzające żywność

  • Piekarnia [Bakery]

    Piekarnia

    Koszt: 10 jedn. drewna  •  Pracownicy: 1

    Zamienia mąkę w chleb. Najwydajniejsze jedzenie w grze: jedna farma pszenicy wyżywi kilkunastu ludzi.

  • Browar [Brewery]

    Browar

    Koszt: 10 jedn. drewna*  •  Pracownicy: 1

    Warzy piwo z chmielu. Samo piwo nie karmi – trzeba je jeszcze rozprowadzić karczmą.

  • Spichlerz [Granary]

    Spichlerz

    Koszt: 10 jedn. drewna  •  Pracownicy: brak

    Magazyn żywności i panel racjonowania. Trzeba go postawić zaraz po siedzibie, zanim odblokują się pozostałe budynki.

  • Karczma [Inn]

    Karczma

    Koszt: 50 jedn. drewna, 25 szt. złota  •  Pracownicy: 1

    Rozprowadza piwo wśród poddanych. Kosztowna, ale to jeden z najmocniejszych zastrzyków popularności w grze.

  • Młyn [Windmill]

    Młyn

    Koszt: 20 jedn. drewna  •  Pracownicy: 3

    Miele pszenicę na mąkę. Trzech chłopców młyńskich biega między farmą, młynem i piekarnią.

Obiekty przemysłowe

  • Kopalnia rud żelaza [Iron Mine]

    Kopalnia rud żelaza

    Koszt: 20 jedn. drewna  •  Pracownicy: 2

    Żelazo dla kuźni i płatnerza, a także na kocioł z olejem. Stawiać wyłącznie na złożach rudy.

  • Targowisko [Market]

    Targowisko

    Koszt: 10 jedn. drewna*  •  Pracownicy: brak

    Kupno i sprzedaż wszystkiego, na co pozwala misja. Edycja Ostateczna dokłada automatyczne zlecenia kupna i sprzedaży oraz przełącznik „więcej naraz” pod SHIFT.

  • Wół zaprzęgowy [Ox Tether]

    Wół zaprzęgowy

    Koszt: 2 jedn. drewna*  •  Pracownicy: 1

    Wół dowozi kamień z kamieniołomu do składu. Bez niego kamieniołom pracuje na pusto.

  • Odkrywka smoły [Pitch Rig]

    Odkrywka smoły

    Koszt: 20 jedn. drewna  •  Pracownicy: 1

    Smoła na smolne rowy i do kotła z olejem. Tylko na bagnistym terenie.

  • Kamieniołom [Quarry]

    Kamieniołom

    Koszt: 15 jedn. drewna*  •  Pracownicy: 3

    Kamień – podstawa każdego poważnego muru. Wymaga skalnego podłoża i wołów do transportu.

  • Chata drwala [Wood Cutter]

    Chata drwala

    Koszt: 3 jedn. drewna  •  Pracownicy: 1

    Najtańszy budynek w grze i pierwszy, jaki stawiasz. Drewno wchodzi w skład prawie wszystkiego.

Obiekty miejskie

  • Uzdrowiciel [Apothecary]

    Uzdrowiciel

    Koszt: 10 jedn. drewna, 50 szt. złota  •  Pracownicy: 1

    Rozgania obłoki zarazy. Nieoceniony, gdy wróg zaczyna miotać za mury padłe bydło.

  • Dom [Hovel]

    Dom

    Koszt: 6 jedn. drewna  •  Pracownicy: brak

    Osiem miejsc kwaterunkowych. Instrukcja pokazuje trzy warianty wyglądu – to ta sama chałupa na różnych etapach rozrostu osady:
    Dom, wariant drugi Dom, wariant trzeci

  • Kaplica [Chapel]

    Kaplica

    Koszt: 10 jedn. kamienia, 250 szt. złota  •  Pracownicy: brak

    Najmniejszy obiekt religijny. Ksiądz chodzi po osadzie, błogosławi i udziela ślubów, co podnosi popularność.

  • Kościół [Church]

    Kościół

    Koszt: 20 jedn. kamienia, 350 szt. złota  •  Pracownicy: brak

    Przy większej populacji sama kaplica przestaje wystarczać – wtedy potrzebny jest kościół.

  • Katedra [Cathedral]

    Katedra

    Koszt: 40 jedn. kamienia, 500 szt. złota  •  Pracownicy: brak

    Najwyższy poziom obiektu religijnego, a przy okazji jedyne miejsce, gdzie zwerbujesz czarnych mnichów.

Rzeczy przyjemne

Podnoszą popularność i skuteczność wojsk, ale obniżają wskaźnik strachu, a wraz z nim wydajność pracy poddanych. Wszystkie działają tak samo – różni je tylko wygląd.

  • Studnia [Well]

    Studnia

    Koszt: 50 szt. złota*  •  Pracownicy: brak

    Nie tylko podnosi popularność – przy pożarze to studnie decydują, czy zamek przetrwa. W ciasnej zabudowie warto mieć ich kilkanaście.

  • Ogród [Garden]

    Ogród

    Koszt: 30 szt. złota  •  Pracownicy: brak

    Kawałek zieleni. Podnosi popularność i skuteczność wojsk, obniża strach i wydajność pracy.

  • Symbol wiosny [Maypole]

    Symbol wiosny

    Koszt: 30 szt. złota  •  Pracownicy: brak

    Słup majowy, wokół którego tańczą poddani. Działa jak każda inna rzecz przyjemna.

  • Tańczący niedźwiedź [Dancing Bear]

    Tańczący niedźwiedź

    Koszt: 30 szt. złota  •  Pracownicy: brak

    Najbardziej rozpoznawalna ozdoba w serii. Popularność w górę, produktywność w dół.

  • Pomniki [Statues]

    Pomniki

    Koszt: 30 szt. złota  •  Pracownicy: brak

    Kamienne figury. Efekt ten sam co pozostałych rzeczy przyjemnych, tylko wygląd inny.

  • Święte miejsce [Shrines]

    Święte miejsce

    Koszt: 30 szt. złota  •  Pracownicy: brak

    Przydrożna kapliczka. Nie zastępuje kaplicy – księdza z niej nie będzie.

  • Stawy [Ponds]

    Stawy

    Koszt: 30 szt. złota  •  Pracownicy: brak

    Sadzawka z liliami. Zajmuje sporo miejsca jak na sam efekt popularnościowy.

Rzeczy przygnębiające

Dokładna odwrotność: strach w górę, popularność w dół, praca szybciej. Przy wydajności 150% rolnik, który zwykle przynosił dwa kosze jabłek, przyniesie trzy.

  • Szubienica [Gallows]

    Szubienica

    Koszt: 30 szt. złota*  •  Pracownicy: brak

    Klasyka gatunku. Wskaźnik strachu w górę, popularność w dół, praca szybciej.

  • Dyby [Stocks]

    Dyby

    Koszt: 30 szt. złota*  •  Pracownicy: brak

    Publiczne upokorzenie. Tani sposób na podniesienie wydajności.

  • Lochy [Dungeons]

    Lochy

    Koszt: 30 szt. złota*  •  Pracownicy: brak

    Cela z kratą w podłodze. Efekt jak przy każdej rzeczy przygnębiającej.

  • Madejowe łoże [Stretching Rack]

    Madejowe łoże

    Koszt: 30 szt. złota*  •  Pracownicy: brak

    Koło do rozciągania. Nazwa z polskiego wydania – w oryginale zwykły stretching rack.

  • Dół kloaczny [Cesspit]

    Dół kloaczny

    Koszt: 30 szt. złota*  •  Pracownicy: brak

    Otwarty dół kloaczny. Śmierdzi tak, że ludzie pracują szybciej, byle stąd odejść.

  • Stos do palenia [Burning Stake]

    Stos do palenia

    Koszt: 30 szt. złota*  •  Pracownicy: brak

    Najbardziej drastyczna z ozdób. Bardzo silny efekt strachu.

  • Szafot [Chopping Block]

    Szafot

    Koszt: 30 szt. złota*  •  Pracownicy: brak

    Pieniek i topór. Prosty, skuteczny, obrzydliwy.

  • Kleszcze [Gibbet]

    Kleszcze

    Koszt: 30 szt. złota*  •  Pracownicy: brak

    Klatka na skazańca, wystawiona na widok publiczny.

  • Krzesło tortur [Dunking Stool]

    Krzesło tortur

    Koszt: 30 szt. złota*  •  Pracownicy: brak

    Krzesło zanurzane w wodzie. W polskiej instrukcji figuruje jako „krzesło tortur”.

Obiekty produkujące broń

  • Warsztat płatnerski [Armorer]

    Warsztat płatnerski

    Koszt: 20 jedn. drewna, 100 szt. złota  •  Pracownicy: 1

    Z żelaza robi zbroje metalowe – bez nich nie ma pikinierów, zbrojnych ani rycerzy.

  • Warsztat kowalski [Blacksmith]

    Warsztat kowalski

    Koszt: 20 jedn. drewna, 200 szt. złota  •  Pracownicy: 1

    Z żelaza kuje wekiery albo miecze. Najdroższy warsztat w grze.

  • Warsztat łuczniczy [Fletcher]

    Warsztat łuczniczy

    Koszt: 20 jedn. drewna, 100 szt. złota  •  Pracownicy: 1

    Z drewna robi łuki albo kusze. Kusza kosztuje o jednostkę drewna więcej.

  • Warsztat grotniczy [Poleturner]

    Warsztat grotniczy

    Koszt: 10 jedn. drewna, 100 szt. złota  •  Pracownicy: 1

    Z drewna toczy włócznie albo piki. Najtańszy sposób na masową piechotę.

  • Warsztat garbarski [Tanner]

    Warsztat garbarski

    Koszt: 10 jedn. drewna, 100 szt. złota  •  Pracownicy: 1

    Z jednej krowy wychodzą trzy zbroje skórzane. Potrzebuje zagrody bydła w pobliżu.

Inne

  • Drogowskaz [Signpost]

    Drogowskaz

    Koszt: darmowy  •  Pracownicy: brak

    Pokazuje, z której strony mapy nadejdzie wróg. Sam nic nie robi, ale oszczędza sporo nerwów przy projektowaniu obrony.

Czego nie ma w tabeli z instrukcji

Tabela obiektów w instrukcji angielskiej jest niepełna – brakuje w niej farm (te są wyżej, wzięte ze schematów przepływu) oraz kilkunastu obiektów, które w grze są. Poniżej reszta, za polskim wydaniem pudełkowym i naszą podstroną Budynki w Stronghold:

Obiekt Koszt Do czego
Skład zapasów [Stockpile] darmowy Magazyn surowców. Powstaje sam razem z siedzibą i rozrasta się, gdy zabraknie miejsca.
Stajnie [Stables] 20 jedn. drewna, 400 szt. złota Hodują rumaki dla rycerzy – cztery konie na stajnię.
Cech kopaczy [Tunneler’s Guild] 20 jedn. drewna, 100 szt. złota Szkoli kopaczy do drążenia chodników minowych.
Klatka psów [War Dog Kennel] 50 szt. złota Wypuszcza sforę psów bojowych na każdego, kto podejdzie za blisko.
Smolny rów [Pitch Ditch] 1 jedn. smoły Rów wypełniony smołą. Podpalony płonącą strzałą z koksownika zamienia szturm w pogorzelisko.
Koksownik [Brazier] 5 szt. złota Ognisko przy murze. Łucznik stojący obok strzela płonącymi strzałami.
Mur, blanki, schody [Wall, Crenelle, Stairs] kamień albo drewno Podstawowe elementy fortyfikacji. Blanki dają strzelcom osłonę, schody – wejście na koronę muru.
Fosa [Moat] praca jednostek Nie kosztuje surowców, tylko czas. Zatrzymuje tarany i wieże oblężnicze, a kopacze nie podkopią się pod nią.
Namiot oblężniczy [Siege Tent] darmowy Pojawia się po wybraniu machiny. Bezbronny do końca budowy – wart osłonięcia.

Rozbieżności między instrukcjami

Gwiazdką oznaczyliśmy sześć miejsc, w których instrukcja angielska Edycji Ostatecznej podaje inny koszt niż polska instrukcja Twierdzy z 2001 roku. Nie rozstrzygamy, która ma rację – w kilku przypadkach angielska wygląda na pomyłkę składu.

Obiekt Instrukcja EN v1.01 Polska instrukcja z 2001
Drewniana platforma 10 jedn. kamienia 10 jedn. drewna
Wieżyczka obwodowa 10 jedn. kamienia 10 jedn. drewna
Targowisko 10 jedn. drewna 15 jedn. drewna
Wół zaprzęgowy 2 jedn. drewna 10 jedn. drewna
Kamieniołom 15 jedn. drewna 20 jedn. drewna
Studnia 50 szt. złota 30 szt. złota
Rzeczy przygnębiające 30 szt. złota 50 szt. złota

Do tego browar: w instrukcji angielskiej komórka z kosztem zawiera po prostu słowo „BREWER”. Podajemy wartość z instrukcji polskiej.

Za oficjalną instrukcją gry, wydanie angielskie v1.01

Reklama

Premiery

  • Pudełko Stronghold Crusader: Definitive Edition
    Polska premiera:
    15 Lipiec 2025
    Premiera światowa:
    15 Lipiec 2025
  • Pudełko Stronghold: Definitive Edition
    Polska premiera:
    7 Listopad 2023
    Premiera światowa:
    7 Listopad 2023
  • Pudełko Stronghold: Warlords
    Polska premiera:
    9 Marzec 2021
    Premiera światowa:
    9 Marzec 2021
  • Pudełko Stronghold Crusader 2
    Polska premiera:
    23 Wrzesień 2014
    Premiera światowa:
    23 Wrzesień 2014
  • Pudełko Stronghold Kingdoms
    Polski świat:
    5 Kwiecień 2013
    Premiera światowa:
    17 Październik 2012
  • Pudełko Stronghold 3
    Polska premiera:
    25 Październik 2011
    Premiera światowa:
    25 Październik 2011
  • Pudełko Stronghold Crusader Extreme
    Polska premiera:
    19 Wrzesień 2008
    Premiera światowa:
    28 Maj 2008
  • Pudełko Stronghold Legends
    Polska premiera:
    15 Grudzień 2006
    Premiera światowa:
    24 Październik 2006
  • Pudełko Stronghold 2
    Polska premiera:
    8 Marzec 2006
    Premiera światowa:
    19 Kwiecień 2005
  • Pudełko Stronghold Crusader
    Polska premiera:
    18 Październik 2003
    Premiera światowa:
    24 Wrzesień 2002
  • Pudełko Stronghold
    Polska premiera:
    1 Grudnia 2001
    Premiera światowa:
    18 Październik 2001
W górę!

2001-2026 © stronghold.net.pl

Na stronie stronghold.net.pl wykorzystujemy ciasteczka. Jeśli jeszcze nie masz dość tego typu komunikatów, więcej informacji znajdziesz w Polityce Cookies. zamknij