Prace nadesłane zaznaczone są kolorem

Gospodarka w Twierdzy: Edycja Ostateczna

Cała gra stoi na dwóch łańcuchach: jednym, który karmi ludzi, i drugim, który ich uzbraja. Poniższe schematy pokazują przepływ towarów po polsku, z ikonami tych samych surowców i produktów.

Żywność

  • Chatka myśliwegomięso mięso → spichlerz
  • Zagroda bydłaser ser → spichlerz
  • Sad jabłonijabłka jabłka → spichlerz
  • Farma pszenicypszenica pszenica → młynmąka mąka → piekarniachleb chleb → spichlerz
  • Farma chmieluchmiel chmiel → browarpiwo piwo → karczma

Piwo jako jedyne nie trafia do spichlerza – karczma rozprowadza je wśród poddanych i podnosi popularność. Chleb jest najwydajniejszy: jedna farma pszenicy z młynem i piekarnią wyżywi kilkunastu ludzi, podczas gdy sad czy zagroda karmią garstkę.

Opłaca się mieć wszystkiego po trochu, a nie jednego towaru dużo: liczba rodzajów żywności w spichlerzu jest osobną premią do popularności, niezależną od wielkości racji. Konkretne wartości – niżej.

Surowce i broń

  • Kamieniołomkamień kamień – wołami do składu zapasów
  • Chata drwaladrewno drewno → skład zapasów
  • Kopalnia rud żelazażelazo żelazo → skład zapasów
  • Odkrywka smołysmoła smoła → smolne rowy i kocioł z olejem
  • Zagroda bydła → krowa → warsztat garbarskizbroja skórzana zbroja skórzana
  • Warsztat kowalskiwekiery wekiery albo miecze miecze
  • Warsztat płatnerskizbroja metalowa zbroja metalowa
  • Warsztat łuczniczyłuki łuki albo kusze kusze
  • Warsztat grotniczywłócznie włócznie albo piki piki

Cała broń i wszystkie zbroje trafiają do zbrojowni, a stamtąd bierze je panel koszar. Osiem typów uzbrojenia, każdy z własnym kosztem surowca: łuk to dwie jednostki drewna, kusza trzy, włócznia jedna, pika dwie, wekiera i miecz po jednej jednostce żelaza, zbroja metalowa jedna, a z jednej krowy garbarz robi trzy zbroje skórzane.

Pieniądze

Skarbiec zasila podatek i targowisko. Podatek ustawia się suwakiem na panelu siedziby: od hojnej jałmużny, która kosztuje i podnosi popularność, po grabież, która napełnia skarbiec i wypędza ludzi. Trzeba pilnować, żeby popularność nie spadła poniżej 50 – poniżej tego progu poddani zaczynają odchodzić.

Na targowisku kupujesz i sprzedajesz wszystko, na co pozwala scenariusz. Edycja Ostateczna dokłada tu dwie wygody, których w oryginale nie było: automatyczne zlecenia kupna i sprzedaży (targowisko samo utrzymuje zadany poziom zapasu) oraz SHIFT, który zwiększa wielkość pojedynczej transakcji.

Popularność – liczby

Popularność to najważniejsza zmienna w grze: spadnie poniżej 50 – ludzie zaczynają odchodzić. Składa się na nią siedem czynników, ale dwa ważą najwięcej: żywność i podatki.

Żywność

Liczba rodzajów żywności Premia do popularności
1 0
2 +1
3 +2
4 +3
Wielkość racji Premia do popularności
Brak −8
Połowa −4
Pełne 0
Dodatkowe +4
Podwójne +8

Uwaga na źródło: w instrukcji angielskiej Edycji Ostatecznej ta tabela jest zepsuta – obie kolumny mają wpisane te same wartości (0, −1, −2, −3), i to ze znakiem przeczącym zdaniu zaraz nad nią. Wartości powyżej pochodzą z polskiej instrukcji Twierdzy z 2001 roku, gdzie tabela jest kompletna i spójna.

Podatki

Stawka Premia do popularności
Hojna łapówka +7
Spora łapówka +5
Niewielka łapówka +3
Bez podatków +1
Niskie podatki −2
Przeciętne podatki −4
Wysokie podatki −6
Okrutne podatki −8
Zdzierstwo −12
Zabrać im wszystko! −16

Rozdawanie łapówek przy pustym skarbcu nie daje nic. Jest za to sztuczka, która ratuje niejedną misję: gdy kończy się żywność, zejdź na połowę racji i jednocześnie zacznij rozdawać łapówki – jedno rekompensuje drugie, dopóki nie odbudujesz zapasów.

Usypianie gałęzi przemysłu

Jeśli trzeba przerzucić ludzi z jednej gałęzi do drugiej, przycisk uśpienia w panelu budynku zamienia wszystkich jej pracowników z powrotem w wolnych chłopów przy ognisku. Ratunek, gdy gospodarka legła przez niską popularność albo gdy pilnie brakuje rekrutów do koszar.

Reklama

Premiery

  • Pudełko Stronghold Crusader: Definitive Edition
    Polska premiera:
    15 Lipiec 2025
    Premiera światowa:
    15 Lipiec 2025
  • Pudełko Stronghold: Definitive Edition
    Polska premiera:
    7 Listopad 2023
    Premiera światowa:
    7 Listopad 2023
  • Pudełko Stronghold: Warlords
    Polska premiera:
    9 Marzec 2021
    Premiera światowa:
    9 Marzec 2021
  • Pudełko Stronghold Crusader 2
    Polska premiera:
    23 Wrzesień 2014
    Premiera światowa:
    23 Wrzesień 2014
  • Pudełko Stronghold Kingdoms
    Polski świat:
    5 Kwiecień 2013
    Premiera światowa:
    17 Październik 2012
  • Pudełko Stronghold 3
    Polska premiera:
    25 Październik 2011
    Premiera światowa:
    25 Październik 2011
  • Pudełko Stronghold Crusader Extreme
    Polska premiera:
    19 Wrzesień 2008
    Premiera światowa:
    28 Maj 2008
  • Pudełko Stronghold Legends
    Polska premiera:
    15 Grudzień 2006
    Premiera światowa:
    24 Październik 2006
  • Pudełko Stronghold 2
    Polska premiera:
    8 Marzec 2006
    Premiera światowa:
    19 Kwiecień 2005
  • Pudełko Stronghold Crusader
    Polska premiera:
    18 Październik 2003
    Premiera światowa:
    24 Wrzesień 2002
  • Pudełko Stronghold
    Polska premiera:
    1 Grudnia 2001
    Premiera światowa:
    18 Październik 2001
W górę!

2001-2026 © stronghold.net.pl

Na stronie stronghold.net.pl wykorzystujemy ciasteczka. Jeśli jeszcze nie masz dość tego typu komunikatów, więcej informacji znajdziesz w Polityce Cookies. zamknij