W Edycji Ostatecznej stoi przeciw tobie dwudziestu dziewięciu lordów komputerowych. Dwudziestu siedzi w podstawowej wersji gry – szesnastu klasyków z Krzyżowca i Warchest plus czterech zupełnie nowych – a dziewięciu doszło po premierze: jeden za darmo, ośmiu w płatnych dodatkach. Do tego dochodzą lordowie własnego projektu, których można zrobić dowolnie wielu.
Lista idzie od najnowszych do najstarszych. Portrety i opisy klasycznej szesnastki prowadzą do naszych starych, szczegółowych podstron w dziale Krzyżowca – taktyka przeciw nim nie zmieniła się od 2002 roku. Nazwy nowych zostają po angielsku: gra nie ma polskiej wersji językowej.
Czterech przeciwników, których wcześniej w Krzyżowcu nie było. Siedzą w podstawowej wersji gry, bez żadnych dopłat – to oni podnoszą klasyczną szesnastkę do dwudziestki, o której mówi karta sklepowa i instrukcja.
Szlachcianka, która nie spieszy się z pierwszym ciosem – zbiera wojsko i rusza dopiero wtedy, gdy ma czym rozjechać obronę. Stawia na rycerzy i zbrojnych, więc jej uderzenia są powolne, ale bardzo ciężkie.
Trudność: wysoka
Rycerz zakonu templariuszy. Miesza kuszników, pałkarzy i Demolishers w skład, którego nie da się skontrować jednym rodzajem wojska. Buduje warstwowo i gęsto, więc wczesny szturm rozbija się o pierwszą linię, a im dłużej trwa gra, tym jest groźniejszy.
Trudność: wysoka
Beduin, który gra tempem. Light Camels i Skirmishers – dużo taniego, szybkiego wojska i naloty, zanim zdążysz postawić mury. Sam broni się jednak słabo: kto przetrzyma pierwsze uderzenia, ma z nim najmniej kłopotu z całej czwórki.
Trudność: niska
Pustynna kapłanka strzegąca świętości swojej ziemi. Gra spokojnie i równo: solidna gospodarka, a w polu Eunuchs i Heavy Camels – wojsko powolne, za to bardzo trudne do rozbicia. Karze za bierność.
Trudność: średnia
Uwaga na zbieżność nazw: The Jewel to tutaj lord komputerowy, a w Twierdzy: Edycja Ostateczna tak nazywa się kampania fabularna. Dwie różne rzeczy w dwóch różnych grach.
Przez pierwszy rok wsparcia doszło dziewięciu kolejnych – Krokodyl za darmo, reszta w dodatkach po 4,99 USD. Daty i pełna zawartość każdej aktualizacji są na podstronie DLC i aktualizacje.
„Gadzi regent” – zgorzkniały i krwiożerczy władca bagien. Pierwszy nowy lord po premierze, dorzucony bezpłatnie razem z pierwszą w serii kampanią ekonomiczną „The Realm of the Crocodile”. Do wystawienia i w tej kampanii, i w pojedynczej potyczce.
Skąd: darmowa Aktualizacja Jesienna, 14 X 2025
Tchórz, który nadrabia podstępem: zamiast wychodzić w pole, naszpikowuje przedpole pułapkami i piekielną obroną, żeby atakujący wykrwawił się sam.
Skąd: DLC „The Canary & The Trader”, 14 X 2025
Chciwość w czystej postaci – kupiec, który stawia na potężną gospodarkę i kupuje sobie zwycięstwo. Nie znaczy to, że nie uderzy: gdy trzeba, atakuje z całą siłą, na jaką go stać.
Skąd: DLC „The Canary & The Trader”, 14 X 2025
Wojskowy do szpiku kości. Woli czystą siłę od forteli, bo goni go ambicja zapisania się w historii.
Skąd: DLC „The Sergeant & The Lioness”, 3 II 2026
Brutalna przeciwniczka, która trzyma równowagę między gospodarką a wojskiem. Zbiera armię wojsk arabskich i beduińskich, którą ciężko rozbić.
Skąd: DLC „The Sergeant & The Lioness”, 3 II 2026
Trędowaty Król Jerozolimy – najczęściej proszona przez fanów postać historyczna. Walczy z własną chorobą i rządzi ze spokojem, którego nikt by się po jego wieku nie spodziewał. Broni go mieszanka fanatycznych krzyżowców i najemnych Beduinów oraz solidne fortyfikacje.
Skąd: DLC „Baldwin & Bullseye”, 21 IV 2026
Skromny zbrojny, który w dawnych kampaniach był heroldem twojego szczęścia, a teraz dostał własne dowództwo. Obronę ceni ponad wszystko i obsadza zamek zwartym batalionem kuszników.
Skąd: DLC „Baldwin & Bullseye”, 21 IV 2026
Mistrz obrony: stawia kolosalne zamki najeżone wieżami i czeka, aż atakujący się wypali, żeby dopiero wtedy wyprowadzić kontrę.
Skąd: DLC „The Surgeon and Baibars”, 4 VIII 2026
Sułtan Bajbars – mamelucki władca Egiptu, niewolnik, który doszedł do tronu, pogromca Mongołów pod Ajn Dżalut. Fortyfikacji nie rozbudowuje ponad potrzebę, bo woli zalać przeciwnika falami ataków.
Skąd: DLC „The Surgeon and Baibars”, 4 VIII 2026
Dodatkowa ósemka z pakietu Stronghold Warchest. Razem z podstawową obsadza 30-misyjny szlak Warchest.
Najokrutniejszy pan tych ziem i z pewnością najbardziej podstępny. Wykorzysta Arabów i krzyżowców, wzmocni obronę swojego zamku okrutnymi pułapkami – wszystko tylko we własnym interesie.
Prawdopodobnie najlepszy strateg na pustyni. Ma niewiele słabości, a pozostawiony sam sobie z czasem urośnie w potęgę.
W pustynnej przygodzie szuka glorii i chwały. Jego ciągłe wysiłki, by uczynić rycerzy główną siłą własnej armii, są równie widoczne jak jego niezdecydowanie.
Duchowny, a jednak zna się nieźle na wojnie. Zaawansowanemu graczowi nie powinien jednak sprawić kłopotów…
Władca, który może czasem sprawić nam małe kłopoty. A jego zamki mimo wszystko są trudne do zdobycia…
Marszałek jest nienajgorszym wojownikiem, jednak gospodarka nie jest jego najlepszą stroną…
Kolejna historyczna postać – jego Nizaryci byli znani ze szpiegostwa i skrytobójstwa. W grze radzę uważać na ostrza asasynów…
Okrutny władca z dobrymi zamkami i bardzo mocną armią. Najlepszy przeciwnik z całej dodatkowej piątki…
Ci sami przeciwnicy, którzy wyszli razem z Krzyżowcem w 2002 roku – i którzy obsadzają 50-misyjny szlak First Edition.
Szczur łączy brak umiejętności w rozbudowie zamku z szokującym brakiem zdolności militarnych. Efekt? To najmniej groźny przeciwnik w grze.
Wąż posiada już pewne zdolności w zarządzaniu rozwojem swojego zamku, ale walka nie jest zdecydowanie jego mocną stroną. Woli on, aby mokrą robotę wykonał ktoś za niego…
Wieprz nie jest zbyt dobrym ekonomem – jego żywiołem jest walka. Jego chciwość pcha go już od początku do wypróbowania Twojej obrony, nawet ze stosunkowo małymi siłami.
Wilk zarządza swym zamkiem żelazną ręką, a do tego jest świetnym dowódcą. Nie zawaha się użyć żadnej przebiegłej sztuczki ani wymyślnej taktyki, aby przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.
Lepiej niż jakikolwiek inny lord zna się na funkcjonowaniu pustynnej ekonomii. Nie wyrusza pierwszy ze swoimi wojskami w pole, ale jeśli już to zrobi, występuje z dużą siłą.
Okrutny i mściwy władca, potrafi sprowadzić niedolę zarówno na swoich, jak i na Twoich poddanych. Żywiołem tego podstępnego tyrana jest ogień, więc miej się na baczności…
Sułtan jest bardziej… hmm… poetą niż wojownikiem. Nie posiada najostrzejszego ostrza na pustyni, lecz jego ludzie go kochają i będą walczyć do końca w jego obronie.
Przeciętny w rozwoju ekonomicznym zamku, ale świetny żołnierz. Walka jest jego żywiołem, jest odważny i praktycznie nie zna strachu. Jego głównym atutem są wysokie umiejętności w obleganiu zamków.
Liczba rosła przez cały pierwszy rok, więc w sieci krążą trzy różne – i wszystkie były kiedyś prawdziwe:
| Skąd | Ilu | Razem |
|---|---|---|
| Twierdza Krzyżowiec (2002) | 8 | 8 |
| Stronghold Warchest (2003) | 8 | 16 |
| podstawka Edycji Ostatecznej | 4 | 20 |
| Aktualizacja Jesienna, darmowo | 1 | 21 |
| DLC „The Canary & The Trader” | 2 | 23 |
| DLC „The Sergeant & The Lioness” | 2 | 25 |
| DLC „Baldwin & Bullseye” | 2 | 27 |
| DLC „The Surgeon and Baibars” | 2 | 29 |
Wszystkie trzy liczby podaje sam Firefly: karta sklepowa gry mówi o dwudziestu lordach, karta dodatku „Baldwin & Bullseye” o dwudziestu siedmiu, a karta „The Surgeon and Baibars” o dwudziestu dziewięciu. Instrukcja w wersji 1.02 też podaje dwadzieścia – bo opisuje samą podstawkę, bez dodatków.
Od Aktualizacji Zimowej (3 lutego 2026) można zaprojektować własnego przeciwnika komputerowego – jego zamek i zachowania – w darmowym narzędziu Castle & CPU Lord Editor z sekcji Narzędzia biblioteki Steam. Gotowe projekty przypisuje się lordom w pojedynczej potyczce i w grze wieloosobowej, a wymienia przez Warsztat Steam.
Ogólny tekst o przeciwnikach komputerowych w Krzyżowcu – jak się zachowują i jak z nimi walczyć – leży pod Przeciwnicy komputerowi w Stronghold Crusader.


Na stronie stronghold.net.pl wykorzystujemy ciasteczka. Jeśli jeszcze nie masz dość tego typu komunikatów, więcej informacji znajdziesz w Polityce Cookies. zamknij